GTA 6: come funziona il Profilo Criminale di Jason e Lucia
GTA 6: come funziona il Profilo Criminale di Jason e Lucia
Grand Theft Auto VI introdurrà un nuovo sistema pensato per definire il tipo di criminale che il giocatore vuole essere. Si tratta del Profilo Criminale, una meccanica che, a differenza del sistema dell'Onore di Red Dead Redemption 2, non serve semplicemente a stabilire se il protagonista sia buono o cattivo.
Il Profilo Criminale vuole infatti rappresentare il modo in cui Jason e Lucia affrontano la criminalità.
Essere un criminale professionista, aggressivo, violento o completamente fuori controllo produrrà quindi profili differenti. E la cosa ancora più interessante è che Jason e Lucia avranno due Profili Criminali separati.
Questo significa che sarà possibile interpretare due personaggi molto diversi all'interno della stessa partita.
Cos'è il Profilo Criminale di GTA 6?
Il Profilo Criminale è un sistema che tiene conto delle azioni compiute dal giocatore durante la campagna e assegna al personaggio uno specifico stato.
Gli stati conosciuti sono:
- Professionale
- Aggressivo
- Violento
- Psicopatico
Non bisogna quindi immaginare una classica barra che si sposta continuamente da “buono” a “cattivo”.
In GTA 6 il giocatore passa da uno stato all'altro, permettendo al sistema di descrivere il comportamento criminale adottato durante la partita.
I quattro livelli del Profilo Criminale
1. Professionale
Il livello Professionale rappresenta l'approccio più controllato alla criminalità.
Per mantenere questo profilo bisogna evitare comportamenti inutilmente brutali e cercare di portare a termine i crimini nel modo più pulito possibile.
In altre parole, essere un criminale professionista significa sapere quando usare la violenza e quando evitarla.
Uccidere persone senza motivo, ferire inutilmente i civili o trasformare ogni situazione in un bagno di sangue potrebbe quindi allontanare Jason o Lucia da questo stato.
È probabilmente il profilo ideale per chi vuole interpretare un criminale più calcolatore e metodico.
2. Aggressivo
Il secondo stato è Aggressivo.
Qui il comportamento del giocatore diventa più diretto e meno controllato. Le situazioni criminali possono essere affrontate con maggiore forza, senza però raggiungere gli estremi dei livelli successivi.
È uno stato intermedio che permette di giocare in maniera più spregiudicata senza trasformare necessariamente il personaggio in uno psicopatico.
3. Violento
Il terzo livello è Violento.
Come suggerisce il nome, questo profilo viene raggiunto attraverso un comportamento criminale caratterizzato da un uso molto più frequente della violenza.
Più il giocatore ricorre alla forza letale e a comportamenti estremi, più il personaggio si allontana dal profilo Professionale.
Il sistema sembra quindi premiare indirettamente chi mantiene il controllo e riflettere invece le conseguenze di un approccio costantemente brutale.
4. Psicopatico
All'estremità del sistema troviamo Psicopatico.
È il livello associato ai comportamenti criminali più estremi.
Arrivare a questo stato significa aver costruito un profilo completamente diverso da quello del criminale Professionale: il giocatore ha scelto sistematicamente la violenza e il caos come strumenti principali.
Ma c'è qualcosa di ancora più interessante.
Esiste un livello oltre Psicopatico
Il Profilo Criminale non sembra fermarsi semplicemente a Psicopatico.
Se il giocatore continua a compiere azioni estremamente violente, l'icona del Profilo Criminale può iniziare a frantumarsi.
Continuando su questa strada, l'icona può arrivare a rompersi completamente.
A quel punto il Profilo Criminale viene bloccato permanentemente per quella partita.
Si tratta di una conseguenza particolarmente importante perché significa che Rockstar non si limita a registrare il comportamento del giocatore: in determinate circostanze, il gioco può arrivare a considerare quel comportamento come una caratteristica permanente del personaggio durante quella run.
Non è il sistema dell'Onore di Red Dead Redemption 2
Il confronto con Red Dead Redemption 2 viene naturale, ma il funzionamento è differente.
L'Onore di RDR2 utilizzava una barra che cambiava progressivamente in base alle azioni del giocatore.
Il Profilo Criminale di GTA 6, invece, funziona attraverso stati distinti.
Il giocatore può quindi controllare direttamente quale tipo di criminale sta interpretando, senza avere necessariamente una barra che cambia continuamente dopo ogni singola azione.
Questo rende il sistema più legato al role-playing.
Non si tratta semplicemente di essere “buoni” o “cattivi”.
Si tratta di decidere che tipo di criminale vuoi essere.
Jason e Lucia hanno Profili Criminali separati
Questa è probabilmente una delle caratteristiche più interessanti del sistema.
Jason e Lucia non condividono lo stesso Profilo Criminale.
Ognuno possiede infatti il proprio stato.
Di conseguenza, potremmo teoricamente avere:
Jason: Professionale
Lucia: Psicopatica
Oppure il contrario.
Questa differenza potrebbe diventare particolarmente importante considerando il ruolo centrale che entrambi avranno nella storia.
Rockstar ha infatti progettato i due personaggi in modo che le loro caratteristiche e le loro relazioni possano cambiare a seconda delle scelte effettuate dal giocatore.
Il Profilo Criminale può influenzare la storia?
Secondo quanto emerso dalle anteprime, i diversi profili potrebbero avere conseguenze sul modo in cui alcune parti della storia si sviluppano.
Non significa necessariamente che esistano quattro campagne completamente differenti.
L'idea è piuttosto quella di permettere al giocatore di vivere la stessa storia attraverso comportamenti differenti, con alcune possibili variazioni nelle situazioni e nelle dinamiche tra i personaggi.
Questo potrebbe rendere ogni partita leggermente diversa.
Il Profilo Criminale si può ignorare?
Sì.
Rockstar permetterà ai giocatori di disattivare le notifiche relative al Profilo Criminale.
Chi non vuole essere continuamente informato sul proprio stato potrà quindi giocare senza ricevere quelle notifiche.
E soprattutto, il sistema non dovrebbe impedire al giocatore di fare quello che vuole.
Se vuoi trasformare Vice City in un inferno di caos e distruzione, puoi farlo.
Il Profilo Criminale serve principalmente a rappresentare e accompagnare il comportamento del giocatore, non a limitare la libertà tipica della serie.
Un menu dedicato a Jason e Lucia
GTA 6 includerà inoltre un menu dedicato a Jason e Lucia.
All'interno sarà possibile visualizzare informazioni sui due protagonisti, compresi:
- il modello del personaggio;
- il Profilo Criminale;
- lo stato della relazione;
- altre informazioni relative ai protagonisti.
Questo rende il sistema più facilmente consultabile e permette di capire in qualsiasi momento che tipo di criminale stiamo interpretando e come sta evolvendo il rapporto tra Jason e Lucia.
La relazione tra Jason e Lucia
Il Profilo Criminale non è l'unico sistema basato sugli stati.
Anche la relazione tra Jason e Lucia sarà dinamica.
La loro relazione romantica è infatti opzionale.
Il giocatore potrà decidere di far crescere il rapporto sentimentale, mantenere i due personaggi più vicini come amici e partner nel crimine oppure lasciare che la componente romantica si affievolisca.
Jason e Lucia possono diventare più o meno innamorati
Il sistema non utilizza necessariamente il classico indicatore “0-100” che abbiamo visto in molti videogiochi.
Anche la relazione utilizza diversi stati.
Le azioni del giocatore e il tempo trascorso insieme possono quindi influenzare il rapporto tra i due protagonisti.
Questo significa che il giocatore avrà maggiore libertà nel decidere che tipo di coppia vuole essere.
Non esistono appuntamenti tradizionali predefiniti
Un'altra novità riguarda gli appuntamenti.
GTA 6 non sembra utilizzare esclusivamente il classico sistema di appuntamenti predefiniti nel quale bisogna portare il partner in un luogo specifico per avviare una scena.
Jason e Lucia potranno invece trascorrere del tempo insieme dinamicamente.
Tra le attività citate figurano, ad esempio:
- visitare lo zoo;
- andare in kayak;
- passeggiare sulla spiaggia;
- trascorrere semplicemente del tempo insieme.
In questo modo la relazione sembra integrarsi maggiormente nel mondo aperto di GTA 6.
Cosa succede se ignori Lucia o Jason?
La buona notizia per chi vuole concentrarsi esclusivamente sul crimine è che ignorare la componente romantica non elimina nessuno dei due protagonisti dalla campagna.
Jason e Lucia rimarranno comunque partner nel crimine e continueranno a lavorare insieme.
Il giocatore non sarà quindi costretto a coltivare una relazione romantica per poter utilizzare entrambi i personaggi e proseguire nella storia.
Anche giocare prevalentemente nei panni di Jason o di Lucia non dovrebbe rompere automaticamente il rapporto tra i due.
Rockstar ha inoltre spiegato che trascurare la relazione non significa ritrovarsi continuamente davanti a rimproveri dell'altro personaggio.
Profilo Criminale e relazione: due sistemi collegati?
La vera forza di queste meccaniche potrebbe essere proprio la loro combinazione.
Immaginiamo una partita nella quale:
Jason è Professionale + Lucia è Aggressiva
Il loro modo di affrontare le situazioni criminali potrebbe essere molto diverso.
In un'altra partita potremmo avere:
Jason è Psicopatico + Lucia è Professionale
Il contrasto tra i due personaggi sarebbe ancora più marcato.
A questo si aggiunge il sistema della relazione, che può essere sviluppato oppure trascurato.
Il risultato è un livello di personalizzazione del ruolo molto più profondo rispetto ai precedenti GTA.
Come funzionano Profilo Criminale e relazione in GTA 6?
Possiamo quindi riassumere il sistema in questo modo:
| Sistema | Come funziona |
|---|---|
| Profilo Criminale | Definisce il tipo di criminale interpretato |
| Professionale | Crimine controllato e senza violenza inutile |
| Aggressivo | Approccio più diretto e spregiudicato |
| Violento | Uso frequente della violenza |
| Psicopatico | Comportamento criminale estremamente violento |
| Oltre Psicopatico | L'icona può frantumarsi e il profilo può bloccarsi |
| Jason | Profilo Criminale indipendente |
| Lucia | Profilo Criminale indipendente |
| Relazione | Può crescere, diminuire o rimanere principalmente amicale |
| Appuntamenti | Attività dinamiche nel mondo aperto |
| Campagna | I diversi approcci possono influenzare alcune situazioni |
GTA 6 punta sulla libertà di interpretazione
Il vero obiettivo del Profilo Criminale sembra quindi essere molto più ambizioso di una semplice barra morale.
Rockstar vuole permettere al giocatore di interpretare Jason e Lucia nel modo che preferisce.
Puoi essere il criminale professionale che pianifica ogni colpo.
Puoi essere aggressivo.
Puoi diventare sempre più violento.
Oppure puoi spingerti fino all'estremo e trasformare il personaggio in uno psicopatico.
Contemporaneamente, puoi decidere quanto approfondire il rapporto tra Jason e Lucia.
Amanti, amici, partner nel crimine o una via di mezzo: sarà il giocatore a determinare la direzione della loro relazione.
Ed è proprio questa combinazione a rendere il sistema particolarmente interessante per la rigiocabilità.
La stessa storia di GTA 6 potrebbe infatti essere vissuta in modi molto diversi, semplicemente cambiando il modo in cui interpretiamo i due protagonisti.
In GTA 6 non scegli soltanto cosa fare. Scegli anche che tipo di criminale vuoi essere.
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