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GTA 6: i metadati PS5 svelano le dimensioni dei file di gioco

Tiger 2 min di lettura

GTA 6: i metadati del preload PS5 svelano la struttura interna dei file di gioco

I metadati del pre-caricamento di Grand Theft Auto VI su PlayStation 5 mostrano una suddivisione dettagliata dei contenuti del gioco. Tra dati del mondo, texture, audio e filmati emergono alcuni numeri particolarmente interessanti, che offrono uno sguardo inedito sull'organizzazione tecnica del prossimo capitolo di Rockstar Games.

Continuano a emergere nuovi dettagli su Grand Theft Auto VI. Questa volta le informazioni arrivano dai metadati del pre-caricamento della versione PS5, che rivelano una suddivisione piuttosto dettagliata dei pacchetti di dati che compongono il gioco.

L'analisi mostra come Rockstar Games abbia organizzato diversi elementi dell'esperienza, distinguendo tra mondo di gioco, texture, contenuti audio, storia, animazioni e altri componenti tecnici. Le dimensioni indicate, convertite in gigabyte, restituiscono un quadro interessante della struttura interna di GTA 6.

GTA 6 su PS5: la suddivisione dei file in GB

Tra i dati più significativi spicca il pacchetto dedicato al mondo di gioco, che raggiunge i 69,27 GB, seguito dal database delle texture con 57,36 GB.

Ecco la suddivisione completa delle principali voci individuate nei metadati:

Categoria Dimensione
Dati del mondo 69,27 GB
Database delle texture 57,36 GB
Audio 23,78 GB
Contenuti della storia 19,24 GB
File principali (due blocchi) 26,08 GB
Filmati e cinematiche 8,83 GB
Mesh di navigazione 5,82 GB
Animazioni 4,13 GB

I numeri mostrano quanto spazio sia dedicato agli elementi che costituiscono l'ambientazione e l'esperienza visiva del gioco. In particolare, i dati del mondo e le texture rappresentano le due categorie più grandi tra quelle individuate.

Anche la componente audio occupa uno spazio considerevole, con quasi 24 GB di dati, mentre i contenuti dedicati alla storia superano i 19 GB.

Shader, script e minigiochi: cosa rivelano gli altri metadati

Oltre alle categorie principali, i metadati fanno riferimento anche a numerosi file separati dedicati a componenti specifiche del gioco.

Tra questi troviamo shader, script, eseguibili e minigiochi condivisi, ulteriori elementi che contribuiscono a mostrare quanto articolata sia l'organizzazione tecnica di Grand Theft Auto VI.

La presenza di pacchetti distinti per queste componenti offre uno sguardo interessante sul modo in cui Rockstar ha strutturato il progetto su PlayStation 5, separando diverse tipologie di risorse e contenuti.

A soli 10 giorni dall'uscita, anche dettagli tecnici come questi contribuiscono ad alimentare la curiosità dei fan, offrendo nuove informazioni su uno dei videogiochi più attesi di sempre.

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