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GTA 6 introduce il Criminal Profile: Leonida reagirà al tuo modo di essere criminale

GTA 6 introduce il Criminal Profile: Leonida reagirà al tuo modo di essere criminale

GTA 6, il Criminal Profile cambia il modo in cui Leonida reagisce al giocatore

Con GTA 6, Rockstar Games sembra intenzionata a cambiare una delle regole più radicate della serie: il mondo non dimenticherà semplicemente quello che facciamo una volta sparite le stelle della polizia.

Tra le novità più interessanti emerse dalla recente presentazione del gioco c'è infatti il Criminal Profile, un nuovo sistema capace di osservare almeno una parte delle azioni compiute dal giocatore e costruire, nel tempo, una sorta di profilo del criminale che stiamo diventando.

Il Criminal Profile non è il sistema dell’Onore di Red Dead Redemption 2

A confermarlo è stato Rob Nelson, Head of Development e Co-Studio Head di Rockstar North, spiegando che si tratta di una meccanica mai utilizzata prima nella serie GTA. Il paragone più immediato è naturalmente con il sistema dell'Onore di Red Dead Redemption 2, ma la filosofia alla base è profondamente diversa.

GTA 6 non vuole stabilire se siamo "buoni" o "cattivi". Dopotutto stiamo giocando a Grand Theft Auto.

Il gioco cercherà piuttosto di capire che tipo di criminale siamo.

Rockstar distingue, per esempio, un giocatore che agisce in maniera professionale e controllata da uno che ricorre continuamente alla violenza. Questa valutazione avrà conseguenze sul comportamento del mondo: più aggressivo sarà il nostro approccio, più aggressive potranno diventare le reazioni delle persone che ci circondano.

Ed è proprio qui che il Criminal Profile potrebbe diventare uno dei sistemi più importanti di GTA 6.

La stessa rapina potrà avere conseguenze completamente diverse

Pensiamo a una rapina in gioielleria. Entrare, prendere il bottino e fuggire rapidamente è una cosa. Trasformare la stessa rapina in una carneficina, sparare alla polizia e continuare lo scontro anche quando sarebbe possibile scappare è un'altra.

Il crimine è lo stesso, ma il modo in cui lo commettiamo cambia il modo in cui Leonida ci percepisce.

Rockstar ha chiarito inoltre di non voler trasformare questo sistema in una punizione per chi ama giocare GTA nel modo più caotico possibile. Non esisterebbe quindi una "maniera corretta" di affrontare il gioco: essere metodici, violenti o completamente imprevedibili dovrà rimanere una scelta del giocatore.

La vera novità è che queste scelte sembrano finalmente avere memoria.

Anche il sistema di ricerca della polizia cambia completamente

Il Criminal Profile si intreccia infatti con un altro enorme cambiamento: il sistema di ricerca della polizia è stato completamente rivisto.

In GTA 6 un crimine non dovrebbe più trasformarsi automaticamente in una caccia all'uomo semplicemente perché è stato commesso. Rockstar ha ripreso ed evoluto la logica già sperimentata con Red Dead Redemption 2: qualcuno deve accorgersi di ciò che sta succedendo e le informazioni disponibili agli agenti diventano fondamentali.

La polizia può conoscere il veicolo utilizzato, l'aspetto del sospettato, i vestiti o persino l'arma vista durante il crimine. Da qui nasce la fase chiamata Heat, durante la quale gli agenti cercano qualcuno che corrisponda alle informazioni ricevute.

Cambiare macchina, abbandonare un'arma compromettente, togliersi una maschera oppure cambiarsi d'abito può quindi contribuire a spezzare la ricerca.

Le attività criminali potrebbero diventare molto più ragionate

È un cambiamento apparentemente semplice, ma potrebbe trasformare completamente il ritmo delle attività criminali.

In passato GTA ci ha abituati soprattutto a reagire al caos dopo averlo provocato. GTA 6 sembra invece volerci far pensare anche a ciò che accade prima, durante e dopo un crimine.

Preparare una rapina, limitare i testimoni, scegliere quanto usare la violenza, decidere quando è il momento di scappare e infine liberarsi degli elementi che potrebbero identificarci.

Il risultato è un sistema nel quale una sparatoria non rappresenta necessariamente la soluzione migliore.

Anche gli NPC di Leonida potranno reagire alle nostre azioni

Anche gli abitanti di Leonida, del resto, non saranno semplicemente comparse terrorizzate dalla presenza del giocatore. Rockstar ha spiegato che alcuni NPC potranno opporsi, essere armati e perfino reagire durante un tentativo di furto d'auto. Rispondere al fuoco oppure rinunciare e andarsene diventa quindi una decisione reale, perché scegliere la violenza può influenzare il Criminal Profile.

È probabilmente questa la trasformazione più interessante.

Leonida non sarà più soltanto uno scenario

GTA 6 non sembra voler togliere al giocatore la libertà di creare caos. Al contrario, vuole fare qualcosa di più ambizioso: lasciare quella libertà, ma costruire un mondo abbastanza credibile da reagire alle nostre decisioni.

Vice City e Leonida smettono così di essere soltanto uno scenario. Diventano parte del sistema.

E se Rockstar riuscirà davvero a collegare polizia, NPC, crimini e reputazione senza rendere il tutto frustrante, il Criminal Profile potrebbe rappresentare una delle evoluzioni più profonde mai introdotte nella formula di Grand Theft Auto.


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