GTA 6: nuova intervista a Rob Nelson da Famitsu svela tantissimi dettagli su Jason, Lucia e gameplay!
GTA 6 torna a far parlare di sé grazie a una nuova intervista da parte di Famitsu a Rob Nelson, membro storico di Rockstar Games e coinvolto nello sviluppo del gioco. Nel corso della conversazione sono emersi moltissimi dettagli inediti sui protagonisti, sui sistemi di gioco e sul livello di realismo raggiunto dal nuovo capitolo.
Jason e Lucia avranno una relazione influenzata dal giocatore

Rockstar ha spiegato di aver scelto Jason e Lucia come protagonisti anche per permettere ai giocatori di vivere e sviluppare il loro rapporto. I due dovranno collaborare nella maggior parte delle situazioni, ma sarà il giocatore a decidere quanto approfondire la loro relazione.
Il rapporto potrà quindi rimanere quello tra semplici complici oppure trasformarsi in qualcosa di più profondo. Il livello della relazione influenzerà anche alcune possibilità disponibili, come tenersi per mano o baciarsi.
Anche il sistema di cambio personaggio sarà più dinamico rispetto al passato. In alcune missioni sarà possibile passare liberamente da Jason a Lucia, mentre in altre Rockstar limiterà il cambio per motivi narrativi. In determinate situazioni, inoltre, il controllo potrà passare automaticamente da un protagonista all'altro.
Fame, palestra, salute e Profilo Criminale

Il realismo non riguarda solamente la storia. Rockstar ha confermato diversi sistemi legati alla vita quotidiana dei protagonisti, tra cui salute, resistenza cardiovascolare e forma fisica.
Jason e Lucia potranno allenarsi in palestra attraverso veri e propri minigiochi. L'allenamento permetterà di aumentare salute e forza, mentre il cibo potrà fornire bonus temporanei alle statistiche.
Un'altra grande novità sarà il Profilo Criminale, un sistema che analizzerà il comportamento del giocatore. GTA 6 non imporrà un modo corretto di giocare, ma azioni particolarmente aggressive potranno modificare il modo in cui persone e mondo di gioco reagiscono al protagonista.
Anche il sistema di ricercato è stato completamente rinnovato: come in Red Dead Redemption 2, commettere un crimine non significa automaticamente diventare ricercati. La presenza di testimoni e le informazioni raccolte dalla polizia avranno un ruolo importante.
Rubare un'auto sarà molto più complesso

Il furto dei veicoli sarà un vero e proprio sistema di gioco. Sarà possibile scansionare un'auto per conoscerne modello e valore, mentre i veicoli saranno divisi in diversi livelli di difficoltà.
Per alcune auto saranno sufficienti gli strumenti da scasso, mentre i modelli più moderni e costosi potranno richiedere un clonatore di chiavi. I veicoli di lusso potranno inoltre avere allarmi e localizzatori GPS, rendendo molto più rischioso il furto.
Anche il traffico sarà più realistico. Le strade saranno più strette e vicine alle proporzioni reali, con una quantità maggiore di veicoli e persino ingorghi stradali. Danneggiare un'auto ne ridurrà inoltre il valore di vendita.
Il Pay ’n’ Spray avrà alcune limitazioni: dopo aver venduto un veicolo bisognerà aspettare prima di utilizzare nuovamente la stessa sede per una nuova vendita. Sarà comunque possibile riparare e riverniciare le auto, mentre per personalizzazioni più elaborate bisognerà rivolgersi alle officine specializzate.
Armi visibili, rapine più profonde e polizia più intelligente

Rockstar ha deciso di rendere le armi lunghe realmente visibili. Non sarà quindi più possibile far comparire un fucile dal nulla mentre si cammina per la città. Le armi potranno essere conservate nel proprio veicolo o negli appositi armadietti di Ammu-Nation.
I pedoni reagiranno inoltre alla presenza di un'arma impugnata, mentre alcuni NPC potranno essere armati e decidere di difendersi quando il giocatore tenta di rubare la loro auto.
Anche le rapine offriranno più possibilità. Sarà possibile, ad esempio, evitare di uccidere poliziotti e civili utilizzando il fuoco di soppressione, oppure pianificare un colpo cercando di evitare telecamere e sistemi di sicurezza.
Durante le fughe, Jason e Lucia potranno inoltre dividersi i compiti: uno dei due potrà guidare mentre l'altro si occuperà della sparatoria.
Smartphone, social media e un mondo ancora più vivo

Lo smartphone sarà un vero oggetto presente nel mondo di gioco e non più solamente un'interfaccia grafica come in GTA V. Sarà possibile utilizzarlo per diverse attività, tra cui controllare social network, app bancarie, fitness e video.
Jason e Lucia, essendo ricercati, non potranno però pubblicare liberamente fotografie sui social. Sarà comunque possibile osservare i profili degli altri personaggi e assistere a eventi legati agli streaming dal vivo.
Rob Nelson ha inoltre spiegato che Rockstar ha lavorato enormemente sulla varietà dei pedoni, introducendo differenze più marcate di altezza e corporatura e riducendo la ripetizione degli stessi volti.
Migliaia di vestiti e tantissimi sistemi interconnessi

Un altro aspetto sul quale Rockstar ha investito molto è la personalizzazione. GTA 6 includerà migliaia di abiti, numerosi negozi di abbigliamento e parrucchieri, con possibilità di modificare ulteriormente l'aspetto dei protagonisti anche nei rifugi.
Il denaro avrà inoltre un ruolo più importante rispetto ai precedenti GTA: completare solamente le missioni non sarà sufficiente per ottenere tutti i soldi necessari a proseguire nella storia. Le attività svolte nel mondo aperto saranno quindi integrate direttamente nella progressione.
Nel complesso, Rockstar descrive GTA 6 come il progetto più complesso mai realizzato dallo studio, con numerosi sistemi che interagiscono tra loro per creare un mondo più credibile e reattivo. L'obiettivo dichiarato è permettere ai giocatori di vivere Vice City e Leonida in modi completamente diversi, sia seguendo la storia di Jason e Lucia sia semplicemente esplorando il mondo aperto.
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