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GTA 6: nuovi dettagli da Rockstar, mappa, polizia, Jason e Lucia e gameplay

GTA 6: nuovi dettagli da Rockstar, mappa, polizia, Jason e Lucia e gameplay

GTA 6: nuovi dettagli da Rockstar, mappa, polizia, Jason e Lucia e gameplay

Nuovi e importanti dettagli su GTA 6 sono emersi dalla visita della rivista francese Trois Couleurs a Rockstar North e dall'intervista realizzata con Rob Nelson, Head of Development e Co-Studio Head di Rockstar North.

La sessione pratica e le dichiarazioni di Rockstar permettono di conoscere meglio non soltanto il mondo di Leonida e Vice City, ma anche il modo in cui lo studio ha costruito la storia di Jason e Lucia, il sistema di polizia, le attività, gli eventi casuali e il livello di interattività del nuovo capitolo.

Alcuni elementi erano già stati mostrati o anticipati in passato, mentre altri aggiungono dettagli inediti sul funzionamento del gioco.

Rockstar ha costruito GTA 6 partendo dal mondo

Per Rockstar, la costruzione di un nuovo GTA parte dalla scelta della location. Lo studio visita i luoghi presi come riferimento, percorre le strade, scatta fotografie e si confronta con consulenti locali per comprendere meglio l'ambiente e la cultura del territorio.

Per GTA 6, Leonida riprende in modo approssimativo la geografia della Florida reale. Le diverse località sono state collocate seguendo la posizione dei loro equivalenti reali, prima di essere rielaborate per adattarle alle esigenze del gameplay.

Il risultato sarà un mondo molto più grande e soprattutto più denso rispetto ai precedenti titoli.

Vice City sarà circa il doppio di Los Santos di GTA V, mentre l'insieme delle aree urbane e suburbane offrirà una quantità di contenuti urbani stimata in circa undici volte quella equivalente presente nel precedente capitolo.

Il gioco inizierà nelle Cayos de Leonida, prima di espandersi progressivamente verso il resto della mappa. Dopo aver superato la prima parte della storia, il mondo si aprirà e sarà possibile esplorarlo liberamente.

Rockstar ha inoltre lavorato per rendere naturali i passaggi tra Vice City, periferie e campagna. Le diverse aree non saranno separate da lunghi tratti di viaggio utilizzati per nascondere caricamenti o cambiamenti di ambiente: le transizioni dovrebbero risultare molto più fluide rispetto al passato.

Una mappa costruita insieme alla storia

Mappa e narrazione sono state sviluppate parallelamente. Rockstar ha prima definito le diverse regioni del mondo e successivamente ha costruito personaggi e situazioni capaci di accompagnare naturalmente il giocatore attraverso ambienti differenti.

Le missioni principali funzionano come veri e propri pilastri attorno ai quali vengono organizzati gli spostamenti nel mondo.

La storia sarà inoltre suddivisa in capitoli, una scelta che permette agli sviluppatori di controllare meglio la progressione narrativa.

Rockstar costruisce le missioni attraverso diversi livelli e tiene conto anche dei comportamenti non previsti del giocatore. L'obiettivo è permettere alle situazioni di svilupparsi senza dare sempre la sensazione di seguire un percorso completamente prestabilito.

Jason e Lucia sono il cuore della storia

Uno dei cambiamenti più importanti rispetto a GTA V riguarda la struttura narrativa.

Invece di tre protagonisti, GTA 6 ruoterà principalmente attorno a Jason e Lucia, concepiti come una coppia criminale ispirata al concetto di Bonnie e Clyde.

Rockstar voleva combinare la struttura a protagonisti multipli sperimentata in GTA V con un livello di sviluppo emotivo più profondo, avvicinandosi per alcuni aspetti al lavoro svolto in Red Dead Redemption 2.

Rob Nelson ha spiegato che Rockstar ha guardato anche all'arco narrativo di Arthur Morgan e agli elementi legati alla moralità, all'onore e alle interazioni significative con il mondo.

La relazione tra Jason e Lucia non sarà quindi limitata alle missioni. I due potranno trascorrere del tempo insieme anche durante le attività quotidiane, prendersi cura l'uno dell'altra, prepararsi nella propria abitazione e semplicemente vivere momenti insieme.

Potranno anche tenersi per mano o camminare a braccetto, elementi che contribuiscono a rendere la loro relazione parte integrante dell'esperienza di gioco.

Il comportamento del giocatore potrà inoltre influenzare il percorso della coppia e il modo in cui Jason e Lucia si rapportano tra loro.

Un mondo pensato per essere vissuto

Le safehouse non saranno semplicemente luoghi in cui salvare la partita o iniziare una missione.

Rockstar vuole trasformarle in spazi che sembrino realmente abitati dai protagonisti, dove Jason e Lucia possano trascorrere del tempo e vivere momenti quotidiani.

Questa filosofia si estende all'intero mondo di gioco. GTA 6 introdurrà un livello di interattività superiore rispetto a GTA V e Red Dead Redemption 2, includendo numerose attività e interazioni con l'ambiente.

Saranno presenti, tra le altre cose, parrucchieri, attività fisiche, immersioni subacquee, rapine, interazioni con gli NPC e social network interni al gioco.

Saranno inoltre presenti elementi di role-playing pensati per chi vuole immergersi maggiormente nella vita dei protagonisti.

Un mondo imprevedibile

Uno degli obiettivi principali di Rockstar è fare in modo che il giocatore non sappia sempre cosa troverà davanti a sé.

Gli eventi emergenti potranno modificare improvvisamente una situazione apparentemente normale. Un esempio emerso dalla demo riguarda Jason e Lucia che si tuffano da un ponte in acqua per poi scoprire, successivamente, che il loro veicolo è stato rubato.

Anche gli NPC potranno generare situazioni pericolose senza che il giocatore abbia iniziato una missione. Alcuni personaggi potranno essere armati e reagire violentemente, rendendo il mondo meno prevedibile.

Lo stesso principio sarà applicato alle attività criminali.

Una rapina in un piccolo negozio, per esempio, potrà svilupparsi in modi differenti in base alla reazione del commerciante, dei clienti e della polizia. Non esisterà quindi necessariamente una singola sequenza identica ogni volta che il giocatore commette lo stesso tipo di crimine.

Jason e Lucia potranno inoltre scegliere un approccio più professionale alle attività criminali oppure comportarsi in maniera molto più caotica.

Una polizia più intelligente

Il sistema di polizia è stato profondamente rivisto.

Gli agenti saranno in grado di utilizzare maggiori informazioni durante la ricerca dei sospetti. In determinate situazioni, per esempio, la polizia potrà ricordare dettagli sull'abbigliamento indossato da Jason o Lucia al momento del crimine.

Questo significa che liberarsi delle forze dell'ordine non consisterà necessariamente nel semplice allontanarsi dalla zona.

I giocatori potranno cercare di cambiare situazione senza essere osservati, entrare in un veicolo senza farsi vedere oppure superare posti di blocco senza attirare l'attenzione degli agenti.

L'obiettivo è creare inseguimenti e ricerche più dinamici rispetto ai precedenti GTA.

Il denaro avrà una componente più fisica

GTA 6 introdurrà inoltre una distinzione tra denaro contante e denaro conservato in banca.

Il denaro fisico potrà essere perso in determinate circostanze. Se il giocatore muore prima di aver depositato i contanti, per esempio, potrà perderne una parte.

Si tratta di un ulteriore elemento che contribuisce alla componente più "role-playing" del gioco.

Traffico dinamico e vita quotidiana

Il traffico cambierà in base all'orario della giornata.

Durante la dimostrazione è stato osservato come una stessa strada potesse presentare una quantità di veicoli significativamente maggiore durante l'orario di uscita dal lavoro.

Il traffico non sarà quindi semplicemente un elemento decorativo, ma contribuirà alla percezione di una città che segue ritmi propri.

Anche le interazioni fisiche sono state portate a un livello superiore. La sabbia può rimanere attaccata alle scarpe dei personaggi, Jason e Lucia possono sudare visibilmente dopo aver corso e la vegetazione acquatica reagisce fisicamente quando viene attraversata dall'acqua.

Rockstar sta inoltre continuando ad affinare dettagli apparentemente piccoli, come la risposta fisica dei coni stradali quando vengono colpiti dai veicoli.

Tantissimi interni accessibili

Uno degli aspetti più ambiziosi riguarda gli edifici.

Rockstar ha confermato la presenza di una quantità enorme di interni accessibili, con l'obiettivo di rendere il mondo molto più esplorabile rispetto ai precedenti capitoli.

I negozi e gli altri edifici non saranno quindi semplicemente elementi dello scenario: molti di essi potranno essere visitati e utilizzati durante l'esplorazione.

Anche la personalizzazione dei protagonisti sarà più ampia, con attività come i parrucchieri che permetteranno di modificare il loro aspetto.

Gameplay e cinematiche sempre più vicini

Rockstar lavora da anni per ridurre la separazione tradizionale tra gameplay e scene cinematografiche.

In GTA 6 questo approccio sarà ancora più evidente.

Alcune sequenze che possono sembrare vere e proprie cutscene continueranno a lasciare al giocatore una parte del controllo sul personaggio.

Lo studio ha inoltre utilizzato la performance capture completa per Jason e Lucia, costruendo set fisici sui quali gli attori hanno potuto interpretare le scene.

L'idea è combinare momenti narrativi più lunghi con un sistema che lasci al giocatore maggiore libertà nel modo e nel ritmo con cui vivere determinate situazioni.

Una Vice City più viva che mai

Il livello di dettaglio visivo non punta necessariamente al fotorealismo assoluto.

Rockstar preferisce uno stile che possa essere definito come una forma di realismo stilizzato, mantenendo credibilità e coerenza senza sacrificare il gameplay per inseguire un realismo troppo rigido.

Tra gli elementi osservati figurano riflessi dinamici e dettagliati all'interno di specchi, vetrine e pozzanghere.

Anche la profondità di campo, l'illuminazione e il fogliame sono stati migliorati per rendere gli ambienti più ricchi.

La guida continuerà inoltre a essere un elemento fondamentale non soltanto per gli spostamenti, ma anche per le conversazioni e lo sviluppo della narrazione.

Una satira della cultura di Internet

I social network avranno un ruolo importante nel mondo di GTA 6.

Rockstar vuole rappresentare e prendere in giro fenomeni contemporanei come influencer, streamer, sfide virali e cultura digitale.

Tra gli esempi più curiosi ci sono livestream e challenge che coinvolgono situazioni assurde, come streamer impegnati in una diretta mentre vengono chiusi nel bagagliaio di un'auto rubata.

Anche i media tradizionali saranno parte della satira.

Il mondo di GTA 6 sarà pieno di pubblicità, marchi fittizi, cartelloni, programmi televisivi e altri contenuti creati appositamente da Rockstar.

Tra le pubblicità assurde mostrate viene citato un hamburger realizzato con 38 polpette di manzo, un esempio del tipo di umorismo utilizzato dallo studio.

Rockstar ha spiegato di sviluppare questi contenuti attraverso un lungo processo di tentativi ed errori, cercando idee che possano funzionare all'interno del mondo di gioco.

GTA 6 vuole diventare una capsula del tempo

Nonostante Rockstar osservi continuamente ciò che accade nel mondo reale, lo studio evita di basare GTA 6 esclusivamente su fenomeni destinati a scomparire rapidamente.

Il lungo ciclo di sviluppo del gioco rende necessario scegliere elementi culturali capaci di mantenere la propria rilevanza nel tempo.

L'obiettivo dichiarato è che GTA 6 possa diventare una sorta di capsula del tempo dell'epoca attuale.

Tra dieci o vent'anni, tornando nel gioco, il giocatore dovrebbe poter riconoscere il periodo storico attraverso la cultura di Internet, gli influencer, gli streamer, le mode, la pubblicità e le assurdità della società contemporanea.

"Love Is a Long Road" come manifesto creativo

Un dettaglio particolarmente interessante riguarda la musica.

La canzone "Love Is a Long Road" di Tom Petty è diventata una sorta di riferimento creativo per GTA 6 durante lo sviluppo.

Il brano ha contribuito a definire il tono e l'atmosfera che Rockstar voleva ottenere per il gioco, diventando un punto di riferimento interno per il team.

La presenza di Tom Petty è inoltre particolarmente significativa considerando il legame dell'artista con la Florida e con l'immaginario che Rockstar vuole rappresentare attraverso Leonida.

Un mondo senza separazioni nette

Uno degli aspetti che emerge maggiormente dalle nuove informazioni è la volontà di Rockstar di eliminare le barriere tra le diverse componenti del gioco.

Città, periferie e campagna sono collegate senza transizioni evidenti. Gameplay e cinematiche vengono mescolati. Le missioni devono tenere conto delle possibili deviazioni del giocatore. Gli eventi casuali possono interferire con le attività previste.

Perfino una semplice rapina può trasformarsi in una situazione completamente diversa a seconda delle persone presenti e delle loro reazioni.

Il mondo non dovrebbe quindi limitarsi ad aspettare il giocatore, ma reagire alle sue azioni e continuare a funzionare anche al di fuori delle missioni.

Rockstar sta ancora rifinendo il gioco

Nonostante la quantità di contenuti mostrati, Rockstar sta continuando a lavorare sugli ultimi dettagli del gameplay.

Lo studio sta ancora perfezionando animazioni, interazioni fisiche e comportamenti degli oggetti, con l'obiettivo di rendere il mondo il più coerente possibile.

Questa attenzione ai dettagli si inserisce in una filosofia precisa: quando il realismo assoluto rischia di rallentare l'esperienza, Rockstar preferisce dare priorità a un gameplay credibile e coerente.

GTA 6 punta quindi sulla libertà

Dalla visita a Rockstar North emerge una direzione molto chiara per GTA 6: non soltanto una mappa più grande, ma un mondo progettato per offrire una maggiore quantità di possibilità.

Jason e Lucia potranno vivere la propria storia attraverso le missioni, ma anche attraverso attività quotidiane, relazioni, esplorazione ed eventi casuali.

La polizia reagirà in maniera più sofisticata, il traffico cambierà durante la giornata, gli NPC potranno creare situazioni imprevedibili e le attività criminali potranno svilupparsi in maniera diversa a seconda del contesto.

A questo si aggiungono una Vice City molto più estesa, un'enorme quantità di edifici accessibili, elementi RPG, social network, interni dettagliati, un sistema fisico più avanzato e una narrazione maggiormente legata alle scelte e alle azioni del giocatore.

Le informazioni raccolte da Trois Couleurs mostrano quindi quanto Rockstar stia puntando sulla densità e sull'interattività del mondo di gioco. Il vero obiettivo non sembra essere soltanto costruire una mappa più grande, ma creare un ambiente nel quale anche una situazione apparentemente banale possa trasformarsi improvvisamente in qualcosa di completamente diverso.

Fonte: Trois Couleurs, a seguito della visita a Rockstar North e dell'intervista a Rob Nelson, Head of Development e Co-Studio Head presso Rockstar North.


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