GTA 6: nuovi dettagli su Jason e Lucia, rapine, criminalità e mondo di gioco
GTA 6: nuovi dettagli su Jason, Lucia, rapine e mondo di gioco
Rockstar Games continua a lavorare su Grand Theft Auto VI, e una nuova intervista di Famitsu a Rob Nelson, Head of Development e Co-Studio Head di Rockstar North, ha permesso di scoprire numerosi dettagli inediti sul gioco.
L'intervista, realizzata dopo una sessione di gioco mostrata alla stampa, si concentra soprattutto sulle meccaniche, sulla relazione tra Jason e Lucia, sulle rapine e sul livello di interazione che Rockstar vuole raggiungere con il mondo di Leonida.
Jason e Lucia: una relazione ancora più realistica
Uno degli aspetti più interessanti riguarda naturalmente i due protagonisti.
Jason e Lucia hanno bisogno di soldi e si ritrovano coinvolti in una situazione molto più complicata del previsto dopo che un lavoro apparentemente semplice finisce male. Da quel momento, i due saranno costretti a muoversi insieme mentre cercano di gestire le conseguenze delle loro azioni e le persone che li stanno cercando.
La loro relazione rappresenta però molto più di un semplice elemento narrativo. Rockstar sta costruendo Jason e Lucia come una vera coppia, mostrando anche momenti della loro quotidianità lontani dalle attività criminali.
Durante la dimostrazione, ad esempio, è stato mostrato Jason mentre prepara o prende il caffè al mattino. Anche un gesto apparentemente banale come questo è stato pensato per aumentare il realismo: la tazza non può essere semplicemente gettata a terra, ma deve essere portata in un luogo appropriato all'interno della casa.
Ancora più significativo è un momento notturno in cui Jason, prima di andare a dormire, sistema le coperte su Lucia mentre lei sta dormendo e poi si infila a letto, ancora assonnato e con movimenti volutamente poco eleganti.
Sono piccoli dettagli, ma mostrano quanto Rockstar abbia voluto dare importanza alla loro vita insieme, non limitandosi alle missioni e alle attività criminali.
Un sistema criminale più profondo
GTA 6 introdurrà anche nuovi modi per affrontare le attività criminali. Rockstar non vuole che ogni situazione si trasformi necessariamente in una sparatoria: il giocatore avrà a disposizione diverse strategie e potrà scegliere quanto essere aggressivo.
Tra le nuove possibilità c'è anche il fuoco di soppressione. In determinate situazioni sarà possibile sparare nei pressi di un nemico senza necessariamente colpirlo, con l'obiettivo di intimidirlo, disorientarlo o guadagnare il tempo necessario per fuggire.
Le rapine rappresentano probabilmente l'esempio più evidente di questa maggiore libertà.
Durante la dimostrazione è stata mostrata una rapina a un negozio affrontata completamente in modalità stealth. Jason e Lucia possono entrare da un accesso posteriore per evitare di essere individuati: sfondare la porta, infatti, farebbe scattare l'allarme.
Per entrare senza attirare l'attenzione è possibile utilizzare una snap gun, uno strumento che permette di forzare la serratura senza fare rumore. Una volta all'interno, i protagonisti possono distruggere le telecamere, disattivare il sistema di sicurezza, prendere il denaro dalla cassa e uscire senza che nessuno si accorga della rapina.
Non tutte le attività, però, possono essere affrontate con la stessa facilità. Sarà possibile prendere di mira anche gioiellerie e piccole banche, sia da soli sia insieme al proprio compagno, ma questi obiettivi saranno dotati di sistemi di sicurezza più avanzati e provocheranno una risposta della polizia molto più aggressiva.
La preparazione e la velocità saranno quindi fondamentali: una volta ottenuto il bottino, sarà necessario allontanarsi rapidamente dalla zona.
La mappa aiuterà a individuare nuovi obiettivi
Il mondo di Leonida non sarà soltanto un'enorme ambientazione da esplorare, ma fornirà al giocatore informazioni utili anche per le proprie attività criminali.
Tra gli elementi individuabili sulla mappa ci saranno, ad esempio, i nascondigli delle gang. Il giocatore potrà infiltrarsi in questi luoghi per rubare denaro o droga.
Un dettaglio particolarmente interessante è che la mappa potrà indicare anche la quantità di denaro e di droga presente in determinati nascondigli. In questo modo sarà possibile valutare se un'incursione vale realmente il rischio.
La droga rubata potrà inoltre essere portata a un ricettatore, aggiungendo un ulteriore passaggio alla gestione del bottino.
Un mondo ancora più vivo e interattivo
Questi sistemi si inseriscono in un mondo che Rockstar sta cercando di rendere più dinamico e credibile rispetto ai precedenti capitoli.
Pedoni, animali, veicoli, eventi casuali e condizioni atmosferiche contribuiranno a rendere Leonida costantemente in movimento. L'obiettivo è fare in modo che possano verificarsi situazioni interessanti anche quando il giocatore non sta seguendo una missione.
Una parte importante di questo lavoro riguarda anche le animazioni e le routine degli NPC. Rockstar vuole che il mondo reagisca maggiormente alle azioni del giocatore e che le persone sembrino avere una propria vita, invece di esistere soltanto per riempire le strade.
Un nuovo modo di interpretare il criminale
Nel gioco sarà presente anche un sistema che tiene conto del comportamento del giocatore.
GTA 6 non utilizzerà il sistema dell'Onore visto in Red Dead Redemption 2. Rockstar ha invece sviluppato un sistema legato al tipo di criminale che il giocatore decide di interpretare.
Jason e Lucia potranno quindi essere più professionali e discreti oppure estremamente violenti e imprevedibili. Il modo in cui verranno affrontate determinate situazioni contribuirà a definire il comportamento dei protagonisti e le reazioni del mondo circostante.
La filosofia alla base del sistema è chiara: le azioni del giocatore devono avere delle conseguenze.
I covi cambieranno durante la storia
Anche i nascondigli di Jason e Lucia avranno un ruolo importante durante la campagna.
I protagonisti non resteranno sempre nello stesso luogo e, con il procedere della storia, potranno spostarsi tra diversi covi. Questi ambienti saranno più complessi rispetto ai rifugi dei precedenti GTA e contribuiranno a dare maggiore spazio alla vita quotidiana dei protagonisti.
È un altro elemento nel quale si nota l'influenza del lavoro realizzato da Rockstar con Red Dead Redemption 2, dove l'accampamento rappresentava un vero e proprio luogo vissuto dai personaggi.
Smartphone e social network
La tecnologia moderna avrà un ruolo importante in GTA 6.
Lo smartphone sarà maggiormente integrato nel mondo di gioco e non rappresenterà semplicemente un'interfaccia sovrapposta allo schermo. Anche i social network saranno presenti e verranno utilizzati da Rockstar per rappresentare e satirizzare diversi aspetti della società contemporanea.
Lo studio vuole però evitare riferimenti eccessivamente legati a fenomeni passeggeri, così da fare in modo che GTA 6 possa diventare nel tempo una sorta di fotografia della società del 2026, proprio come GTA IV rappresenta oggi una capsula del tempo della New York del 2008.
Migliaia di outfit e maggiore personalizzazione
La personalizzazione dei protagonisti sarà più ampia che mai.
Rockstar ha confermato la presenza di migliaia di outfit, ottenibili completando missioni oppure acquistandoli nei vari negozi di Leonida. Anche le acconciature saranno più numerose rispetto ai precedenti capitoli e sarà possibile modificare ulteriormente l'aspetto di Jason e Lucia visitando parrucchieri e saloni.
La grande quantità di abiti e accessori dovrebbe quindi lasciare al giocatore una notevole libertà nel decidere lo stile dei due protagonisti durante la storia.
Un'interfaccia più pulita
Nonostante l'aumento della complessità, Rockstar vuole mantenere un'interfaccia semplice e poco invasiva.
Il giocatore potrà visualizzare punti di interesse e informazioni utili, ma lo studio sta cercando di evitare una schermata costantemente piena di indicatori. L'obiettivo è lasciare libera la visuale e permettere al mondo di gioco di rimanere al centro dell'esperienza.
Un'evoluzione delle idee di Red Dead Redemption 2
Molte delle innovazioni di GTA 6 derivano dall'esperienza maturata da Rockstar durante lo sviluppo di Red Dead Redemption 2.
Nel precedente titolo lo studio aveva già cercato di rendere il mondo più credibile attraverso routine, animazioni e interazioni dettagliate. Con GTA 6, questi concetti vengono trasferiti in un'ambientazione moderna, molto più popolata e caratterizzata da un numero ancora maggiore di sistemi.
Ogni nuova possibilità concessa al giocatore richiede infatti una grande quantità di animazioni, reazioni degli NPC e sistemi interni che devono funzionare contemporaneamente.
GTA 6 punta sull'immersione
Dalle dichiarazioni di Rob Nelson emerge una direzione molto chiara: Rockstar non vuole semplicemente creare un GTA più grande, ma un mondo più profondo, reattivo e credibile.
La relazione tra Jason e Lucia, fino ai piccoli gesti della loro quotidianità, si unisce a un sistema criminale più articolato, a rapine affrontabili con approcci differenti, a una maggiore interazione con l'ambiente e a un mondo capace di reagire maggiormente alle azioni del giocatore.
GTA 6 sembra quindi voler spingere ulteriormente il concetto di libertà che ha sempre caratterizzato la serie, dando al giocatore più possibilità senza obbligarlo a seguire un unico approccio.
Mentre l'attesa continua, ogni nuova informazione rende sempre più evidente l'ambizione di Rockstar: non soltanto realizzare un altro capitolo di Grand Theft Auto, ma creare un mondo nel quale anche le azioni più piccole possano contribuire a rendere l'esperienza più viva e imprevedibile.
Potrebbe interessarti
GTA 6: possibile leak della Collector's Edition, spunta una presunta immagine della confezione.
09 Sep 2026
GTA Online Aggiornamento Settimanale Business Rivalries dal 10 al 16 settembre, bonus, sconti e novità
09 Sep 2026
GTA VI punta forte sulla vita fuori dalle missioni: attività, sport e tempo libero cambiano Leonida
09 Sep 2026
GTA Nightshark diventa reale: DARTZ crea un’auto da oltre 1 milione
07 Sep 2026
GTA 6, fare benzina richiederà circa 10 secondi: Rockstar difende una delle meccaniche più discusse
08 Sep 2026
GTA 6 senza microtransazioni nella storia e senza IA generativa: la filosofia di Rockstar diventa più chiara
07 Sep 2026
GTA 6: ecco a che ora esce in Italia e nel resto del mondo
07 Sep 2026
Jony Ive si complimenta con Rockstar, la situazione Miami potrebbe sbloccarsi. Tutte le novità della settimana
06 Sep 2026
GTA 6, 1,5 milioni di lavoratori in ferie: rischio da 1 miliardo di dollari
07 Sep 2026
Il mitico Nightshark diventa uno yacht su quattro ruote milionario grazie a un famoso elaboratore
06 Sep 2026
GTA VI: Sony lo promuove in Giappone con i cartelloni PS5
07 Sep 2026