GTA 6, Rockstar spiega come funzionerà il cambio tra Jason e Lucia
GTA 6, Rockstar spiega come funzionerà il cambio tra Jason e Lucia
Il sistema di cambio tra protagonisti tornerà in GTA 6, ma Rockstar sembra intenzionata a usarlo in modo più controllato rispetto a quanto visto in GTA 5. Jason e Lucia saranno entrambi giocabili, tuttavia il passaggio da un personaggio all’altro non sarà sempre lasciato completamente nelle mani del giocatore.
A chiarire il funzionamento della meccanica è stato Rob Nelson di Rockstar North, che nelle recenti interviste ha spiegato come il cambio di protagonista dipenderà dal contesto narrativo e dalla struttura delle singole missioni. In alcune situazioni sarà possibile passare liberamente da Jason a Lucia, mentre in altre il gioco imporrà un personaggio specifico o effettuerà il cambio automaticamente.
Rockstar vuole dare più peso alla storia
La scelta sembra nascere dalla volontà di evitare che il sistema di switch interrompa o indebolisca determinati momenti della campagna. Nelson ha spiegato che alcune sequenze sono state costruite per essere vissute dalla prospettiva di un protagonista preciso, in modo simile a quanto già accadeva in alcune missioni di GTA 5, ma con una gestione ancora più legata alla narrazione.
Un esempio riguarda alcune missioni in cui le competenze e il background di Jason rendono più naturale che sia lui a guidare l’azione. In altri momenti, invece, Rockstar potrà usare il cambio tra i due personaggi direttamente all’interno della scena, trasformandolo in parte integrante della missione.
Il cambio di personaggio diventa parte dell’azione
La vera differenza potrebbe emergere durante gli inseguimenti e le sequenze più dinamiche. Secondo quanto descritto da Rockstar, una rapina che termina con una fuga potrebbe consentire al giocatore di alternarsi tra chi guida e chi spara, passando da Jason a Lucia o viceversa senza interrompere il ritmo dell’azione.
Questo approccio suggerisce che lo switch non sarà soltanto un sistema per scegliere quale protagonista utilizzare, ma potrà diventare una vera meccanica di gameplay. Il giocatore potrebbe trovarsi a controllare un personaggio durante una fase e l’altro pochi secondi dopo, con la missione costruita attorno alla collaborazione tra i due.
Fuori dalle missioni dovrebbe esserci maggiore libertà
Durante l’esplorazione libera, invece, il sistema dovrebbe risultare molto meno restrittivo. Le informazioni emerse indicano che il giocatore potrà muoversi tra Jason e Lucia con maggiore libertà quando non sarà coinvolto in sequenze narrative specifiche.
La filosofia sembra quindi essere abbastanza chiara: lasciare libertà quando questa non interferisce con il racconto, ma controllare lo switch quando Rockstar vuole costruire una scena o una missione attorno a uno dei due protagonisti.
Jason e Lucia sempre più centrali nell’identità di GTA 6
Rockstar ha già confermato che la relazione tra Jason e Lucia sarà uno degli elementi centrali dell’esperienza, e il nuovo sistema di cambio personaggio sembra rafforzare proprio questa direzione. Anche la descrizione ufficiale del gioco insiste sul fatto che i due protagonisti saranno costretti a fare affidamento l’uno sull’altra dopo che un colpo apparentemente semplice prende una piega molto più pericolosa.
Rispetto a GTA 5, quindi, GTA 6 sembra voler trasformare il sistema multi-protagonista in qualcosa di meno “meccanico” e più legato alla costruzione della storia. Se Rockstar riuscirà a integrare realmente lo switch nelle missioni e nelle dinamiche di coppia, Jason e Lucia potrebbero offrire un tipo di esperienza molto più fluida e cinematografica rispetto a Michael, Franklin e Trevor.
Fonti essenziali
Rockstar Games conferma attualmente l’uscita di GTA VI per il 19 novembre 2026 su PS5 e Xbox Series X|S. Le informazioni sul funzionamento dello switch provengono dalle recenti dichiarazioni di Rob Nelson riportate da più testate dopo le interviste con Rockstar North.
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