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Take-Two licenzia il capo dell’AI: rivoluzione interna a pochi mesi da GTA 6

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Take-Two licenzia il capo dell’AI: rivoluzione interna a pochi mesi da GTA 6

Take-Two licenzia il capo dell’AI e rivoluziona il reparto a pochi mesi da GTA 6

In un recente post sui social, l’ex responsabile dell’intelligenza artificiale di Take-Two Interactive ha rivelato di essere stato licenziato dall’azienda. La società, casa madre dello sviluppatore di GTA 6, Rockstar Games, avrebbe effettuato una significativa riorganizzazione interna del reparto AI, con un numero imprecisato di dipendenti coinvolti nei tagli.

La notizia arriva a pochi mesi dal lancio di Grand Theft Auto VI, uno dei titoli più attesi di sempre e considerato da molti come il videogioco più importante della storia recente.


“È davvero deludente”

In un post pubblicato su LinkedIn, Luke Dicken, ex Head of AI di Take-Two Interactive, ha scritto:

“È davvero deludente dover condividere che il mio percorso in T2 – e quello del mio team – è giunto al termine.

Mi prenderò del tempo tra una settimana circa per scrivere un post più riflessivo sulla mia esperienza con Zynga e T2, ma per ora apprezzerei il vostro aiuto nel trovare nuove opportunità per queste persone straordinariamente talentuose…

Negli ultimi 7 anni abbiamo sviluppato tecnologie all’avanguardia per supportare lo sviluppo di videogiochi. Queste persone sanno combinare innovazione e approcci originali alla risoluzione dei problemi con solide competenze di product design, creando sistemi che supportano gli sviluppatori lungo tutto il workflow.”

Al momento non è chiaro quanti membri facesse parte del team di Dicken né le motivazioni precise dietro questa decisione. Tuttavia, il segnale sembra indicare un possibile ridimensionamento degli investimenti nell’intelligenza artificiale all’interno dell’azienda.


Un trend già visto

Non si tratta del primo caso di licenziamenti per Take-Two negli ultimi anni. Durante il periodo di assestamento dell’industria videoludica nel 2024, l’azienda aveva già ridotto il proprio organico del 5% e cancellato alcuni progetti in sviluppo, puntando a una maggiore efficienza finanziaria.

Recentemente, il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, ha dichiarato pubblicamente che l’intelligenza artificiale non sarebbe mai in grado di creare un gioco come GTA 6, sottolineando più volte l’importanza del contributo umano nello sviluppo videoludico.


Cosa significa per il futuro?

Questa decisione solleva interrogativi interessanti sul ruolo dell’intelligenza artificiale nello sviluppo dei videogiochi AAA. Mentre molte aziende stanno investendo massicciamente in AI, Take-Two sembra voler ribadire un approccio più tradizionale, puntando sul talento umano.

Resta da capire se questa scelta influenzerà in qualche modo lo sviluppo o il lancio di GTA 6, oppure se si tratta semplicemente di una ristrutturazione interna senza impatti diretti sul titolo.


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