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GTA 6, Esquire svela nuovi dettagli: polizia più imprevedibile, NPC evoluti e un mondo pieno di sorprese

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Autore GtaZone
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GTA 6, Esquire svela nuovi dettagli: polizia più imprevedibile, NPC evoluti e un mondo pieno di sorprese

GTA 6, Esquire svela nuovi dettagli: polizia più imprevedibile, NPC evoluti e un mondo pieno di sorprese

Le nuove anticipazioni su GTA 6 continuano a delineare un gioco molto più complesso rispetto ai suoi predecessori. Dopo aver visitato Rockstar North a Edimburgo, Esquire Australia ha raccontato diversi aspetti della nuova esperienza ambientata a Leonida, con particolare attenzione ai sistemi che regolano polizia, NPC, veicoli ed economia.

Alcuni dettagli sono semplici curiosità, come la possibilità di raccogliere e lanciare sacchetti di escrementi di cane. Altri, invece, potrebbero cambiare concretamente il modo in cui giocheremo.

La sensazione generale è che Rockstar stia cercando di costruire un mondo nel quale anche le azioni più piccole possono avere conseguenze.

La polizia non comparirà più sul radar durante gli inseguimenti

Una delle modifiche più interessanti riguarda il sistema di inseguimento della polizia.

Secondo Esquire, durante le fughe le forze dell'ordine non saranno più visualizzate sul radar. Il giocatore dovrà quindi prestare maggiore attenzione all'ambiente circostante invece di affidarsi continuamente alla minimappa per sapere da dove stanno arrivando gli agenti.

La scelta potrebbe rendere gli inseguimenti molto più tesi.

In GTA 5 era possibile seguire con relativa facilità la posizione delle pattuglie attraverso il radar e pianificare la fuga di conseguenza. In GTA 6, invece, Rockstar sembra voler spostare l'attenzione dall'interfaccia al mondo di gioco.

E questa decisione si collega perfettamente al nuovo sistema di ricercato, nel quale la polizia può raccogliere informazioni sull'aspetto del protagonista, sui suoi vestiti e sul veicolo utilizzato.

NPC molto più vivi e imprevedibili

Il vero salto generazionale potrebbe però essere rappresentato dagli NPC.

Rockstar sostiene di aver creato più personaggi non giocanti rispetto a qualsiasi altro suo gioco, assegnando loro una maggiore quantità di dialoghi e comportamenti. Gli NPC saranno inoltre progettati per adattarsi visivamente alle zone in cui vivono o trascorrono il proprio tempo.

Ma la novità più interessante è il modo in cui reagiranno al giocatore.

In GTA 6, infatti, non sarà necessario puntare una pistola contro qualcuno per provocare una reazione.

Durante la demo, Jason ha semplicemente fissato alcune donne sulla spiaggia e si è avvicinato troppo al loro spazio personale. Le NPC hanno iniziato a mostrarsi infastidite, fino a coinvolgere altre persone.

È un piccolo dettaglio, ma racconta molto bene la filosofia di Rockstar.

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Anche una semplice conversazione può degenerare

Il sistema di interazione sociale sviluppato in Red Dead Redemption 2 è stato ulteriormente ampliato.

Jason e Lucia potranno interagire con gli NPC attraverso diverse risposte, tra cui Salutare, Provocare, Disinnescare e Istigare. La differenza rispetto al passato è che Rockstar sembra voler rendere più naturale il percorso che porta da una conversazione a un conflitto.

Un NPC non dovrebbe quindi passare immediatamente dallo stato “amichevole” a quello “ostile”.

Il comportamento del giocatore, la durata dell'interazione e il tipo di risposta potrebbero determinare ciò che accade successivamente.

Questo apre scenari interessanti: una discussione potrebbe finire con una risata, con una fuga, con una rissa oppure con l'intervento della polizia.

Attenzione: alcuni pedoni potrebbero avere armi nascoste

Rockstar sembra inoltre voler eliminare una delle certezze storiche di GTA: l'idea che i pedoni siano quasi sempre semplici comparse.

Durante la visita alla spiaggia di Vice City, Esquire ha appreso che alcuni NPC possono portare armi nascoste.

Questo significa che aggredire o minacciare una persona apparentemente innocua potrebbe trasformarsi rapidamente in una situazione molto più pericolosa.

È una scelta che aumenta l'imprevedibilità del mondo: il giocatore rimane estremamente potente, ma non è necessariamente l'unica persona capace di usare la violenza.

Jason e Lucia avranno un conto bancario condiviso

Un altro dettaglio interessante riguarda l'economia.

Il denaro depositato da Jason e Lucia finirà in un conto bancario comune, mentre il denaro contante trasportato fisicamente rimarrà separato per ciascun protagonista. Il contante non depositato potrà inoltre essere perso in determinate circostanze.

È un sistema che sembra riflettere direttamente il rapporto tra i due protagonisti.

Jason e Lucia non saranno semplicemente due personaggi intercambiabili: sono una coppia criminale che condivide risorse e obiettivi.

Anche la possibilità di separarsi durante una fuga assume quindi un significato ulteriore.

Se uno dei due viene eliminato, la situazione coinvolge entrambi

Durante le attività in cui Jason e Lucia operano insieme, se uno dei due viene “Wasted”, entrambi vengono considerati fuori gioco.

Questo potrebbe rendere particolarmente importanti le missioni nelle quali il compagno è controllato dall'intelligenza artificiale.

Non basterà quindi preoccuparsi esclusivamente del personaggio controllato dal giocatore: proteggere il proprio partner potrebbe diventare parte integrante della strategia.

Jason e Lucia possono separarsi per seminare la polizia

La collaborazione tra i due protagonisti non sarà comunque obbligatoria in ogni momento.

Durante una rapina possono lavorare insieme, ma possono anche separarsi durante una fuga dalla polizia.

Questa meccanica si collega direttamente al nuovo sistema di ricercato.

Se la polizia possiede informazioni su entrambi, separarsi potrebbe permettere di rendere più difficile la ricerca. In altre parole, Jason e Lucia potranno diventare una risorsa strategica anche al di fuori delle missioni.

Finalmente ogni veicolo potrà essere rubato

Uno degli aspetti più interessanti per chi ama il lato criminale di GTA riguarda le automobili.

Ogni veicolo potrà essere rubato, ma non tutti saranno altrettanto facili da sottrarre. Le auto più vecchie potrebbero richiedere tecniche relativamente semplici, mentre i modelli moderni potranno essere dotati di allarmi, localizzatori e sistemi elettronici di sicurezza.

Questo introduce una vera e propria progressione nel furto d'auto.

Il giocatore potrebbe iniziare rubando veicoli relativamente semplici per poi procurarsi strumenti e contatti necessari a prendere di mira automobili molto più costose.

È un altro esempio di come Rockstar stia cercando di trasformare attività che nei precedenti GTA erano quasi esclusivamente estetiche in sistemi dotati di maggiore profondità.

Le armi dovranno essere gestite con maggiore attenzione

Anche l'inventario delle armi sarà più limitato.

Rockstar sembra aver adottato un sistema che ricorda quello di Red Dead Redemption 2: Jason e Lucia non potranno portarsi dietro un arsenale praticamente infinito. I veicoli fungeranno da deposito per le armi più ingombranti.

Questo potrebbe modificare sensibilmente il gameplay.

Prima di affrontare una rapina, il giocatore dovrà pensare a quali armi portare con sé. Non sarà sempre possibile avere immediatamente a disposizione qualsiasi equipaggiamento.

Il veicolo diventa quindi parte integrante della preparazione criminale.

Il denaro avrà un peso maggiore

Rockstar sembra voler rendere il denaro molto più importante rispetto ai precedenti GTA.

Ci saranno più modi per guadagnare, rubare e spendere denaro, mentre la progressione criminale determinerà anche quali obiettivi il giocatore sarà realmente in grado di affrontare.

Questo potrebbe spingere il giocatore a esplorare maggiormente le attività secondarie.

Se completare semplicemente la storia principale non sarà sufficiente per acquistare tutto ciò che Leonida offre, rapine, furti, attività e altre opportunità economiche diventeranno parte integrante dell'esperienza.

Persino i sacchetti di escrementi diventano interattivi

E poi c'è il lato più folle di GTA 6.

Esquire ha notato che i sacchetti contenenti escrementi di cane possono essere raccolti e lanciati contro gli NPC.

Potrebbe sembrare una semplice gag, ma rappresenta perfettamente il livello di interattività che Rockstar vuole raggiungere.

L'idea è che il mondo non sia composto esclusivamente da oggetti decorativi: anche elementi apparentemente insignificanti possono diventare strumenti nelle mani del giocatore.

Anche l'alcol avrà conseguenze

Bere non sarà soltanto un modo per aggiungere una nuova attività al mondo di gioco.

Secondo Esquire, Jason e Lucia possono ubriacarsi dopo aver consumato alcol. La preview non specifica però nel dettaglio quali conseguenze avrà l'intossicazione sui movimenti, sui controlli o sulle altre meccaniche.

È quindi un dettaglio interessante, ma sul quale Rockstar deve ancora fornire maggiori informazioni.

Rockstar ha studiato il comportamento umano reale

Forse il dettaglio più significativo dell'intera anticipazione riguarda il modo in cui Rockstar ha costruito la popolazione di Leonida.

Lo studio avrebbe trascorso anni a studiare il comportamento umano, visitando luoghi reali, parlando con residenti e osservando il modo in cui le persone interagiscono in contesti differenti.

I ricercatori hanno parlato anche con venditori di armi, ex agenti di polizia, membri di task force, proprietari di locali notturni e residenti della Florida.

Sono state inoltre effettuate visite nelle Everglades, nei club e persino al Sebring International Raceway, mentre alcuni sviluppatori hanno partecipato a pattugliamenti notturni insieme alla polizia.

Il risultato dovrebbe essere un mondo nel quale gli NPC non si limitano a riempire le strade, ma contribuiscono attivamente alla vita di Leonida.

GTA 6 vuole trasformare ogni dettaglio in una possibilità

Tutti questi elementi sembrano avere un denominatore comune.

Rockstar non sta semplicemente aumentando la quantità di contenuti presenti in GTA 6: sta cercando di fare in modo che i diversi sistemi del gioco interagiscano tra loro.

La polizia reagisce alle informazioni che raccoglie. Gli NPC reagiscono al comportamento del giocatore. Le armi devono essere gestite attraverso i veicoli. Il furto d'auto è collegato alla progressione criminale. Il denaro influenza ciò che è possibile acquistare e fare. Persino una semplice interazione sociale può contribuire al profilo criminale del protagonista.

È probabilmente questa la vera ambizione di GTA 6.

Non creare semplicemente una mappa più grande, ma un mondo più reattivo.

Ed è proprio questa filosofia a rendere interessanti dettagli apparentemente assurdi come i sacchetti di escrementi o il fatto che un NPC possa offendersi perché Jason lo fissa troppo a lungo.

In GTA 6, Rockstar sembra voler costruire un mondo nel quale non tutto è prevedibile. E dopo anni di attesa, potrebbe essere proprio questa imprevedibilità a rappresentare una delle più grandi evoluzioni della serie.


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