GTA 6, nuove informazioni: benzina, 30 FPS, niente prima persona e tesori subacquei
GTA 6, nuove informazioni: benzina, 30 FPS, niente prima persona e tesori subacquei
GTA 6 torna a far parlare di sé con una lunga serie di nuovi dettagli emersi dopo la visita di Davy Jones di Flow Games presso Rockstar North, a Edimburgo. Il creator brasiliano ha assistito a oltre due ore di gameplay e ha avuto modo di parlare direttamente con Rob Nelson, Head of Development e co-director del gioco.
Le informazioni raccolte mostrano un GTA 6 ancora più ambizioso, costruito attorno a numerosi sistemi interconnessi: dal carburante delle automobili al sistema criminale, passando per la polizia, le rapine, la personalizzazione dei protagonisti, gli interni accessibili e l'esplorazione subacquea.
Va comunque sottolineato che alcuni dettagli sono stati riportati a memoria dopo la dimostrazione e potrebbero essere modificati o chiariti da Rockstar Games.
Vice City sarà enorme
Una delle informazioni più interessanti riguarda le dimensioni della mappa. Rockstar avrebbe confermato che Vice City sarà circa il doppio rispetto a Los Santos di GTA 5.
Ma le dimensioni della città non saranno l'unico elemento a caratterizzare Leonida. Le zone esterne a Vice City saranno infatti molto più sviluppate rispetto alle aree rurali di GTA 5, con numerosi piccoli centri abitati e altre zone costruite.
Secondo quanto riportato da Flow Games, la quantità di aree urbanizzate al di fuori della città principale sarebbe addirittura circa 11 volte superiore rispetto a quella presente fuori da Los Santos.
La maggior parte della mappa sarà inoltre esplorabile molto presto. Dopo le missioni iniziali, Jason e Lucia potranno muoversi praticamente ovunque, senza dover aspettare una larga parte della campagna per sbloccare le diverse regioni.
GTA 6 avrà moltissimi interni accessibili
Rockstar considera la quantità di interni accessibili uno dei pilastri di GTA 6.
Non si tratterà solamente di negozi legati alle missioni principali: durante la dimostrazione, Nelson avrebbe mostrato anche un normale negozio dell'usato completamente esplorabile, senza che fosse necessariamente collegato a una missione.
Anche gli edifici più grandi saranno maggiormente integrati nel mondo di gioco. Alcuni potranno avere lobby accessibili e percorsi che permettono di raggiungere i tetti, aumentando notevolmente le possibilità di esplorazione verticale.
Inoltre, alcune location utilizzate durante le missioni resteranno disponibili anche dopo aver completato la relativa sequenza. Un nightclub mostrato durante una parte della storia, ad esempio, potrà essere visitato liberamente anche al di fuori della missione.
Le auto possono rimanere senza benzina
Una delle novità più sorprendenti di GTA 6 è rappresentata dal sistema del carburante.
Le automobili e le motociclette potranno infatti rimanere senza benzina. Rockstar non vuole però trasformare il gioco in un simulatore di rifornimento: un pieno durerà abbastanza a lungo e il livello del carburante non sarà costantemente mostrato sull'interfaccia.
L'indicatore comparirà soprattutto quando il veicolo inizierà ad avere poco carburante.
Nel corso della dimostrazione, Rob Nelson avrebbe raccontato anche una situazione particolarmente interessante: dopo aver rubato un'auto durante una fuga dalla polizia, si sarebbe accorto che il mezzo aveva meno di un quarto di serbatoio. L'auto è infine rimasta senza benzina prima che riuscisse a seminare gli agenti.
Questi episodi rappresentano perfettamente la filosofia alla base dei sistemi di GTA 6: diverse meccaniche possono interagire tra loro creando situazioni imprevedibili.
Anche le auto elettriche dovranno essere ricaricate
Il sistema non riguarderà solamente la benzina.
GTA 6 introdurrà infatti anche stazioni di ricarica per i veicoli elettrici. Durante la dimostrazione, Davy Jones avrebbe notato il simbolo di una presa elettrica in un parcheggio, ricevendo la conferma che si trattava proprio di una stazione di ricarica.
Nel mondo di gioco saranno quindi presenti diversi punti destinati alle automobili elettriche.
Centinaia di veicoli e una fisica completamente rivista
Rockstar ha confermato la presenza di centinaia di veicoli.
Oltre alle automobili, alle moto e alle imbarcazioni, saranno presenti anche mezzi come kayak e scooter elettrici.
La guida sarà inoltre più pesante rispetto a GTA 5. Rockstar ha lavorato sulla fisica dei veicoli per rendere ogni modello più caratteristico e per fare in modo che il comportamento cambi anche in base al terreno.
Le modifiche applicate ai veicoli potranno influenzare caratteristiche come trazione, capacità fuoristrada e prestazioni nelle gare clandestine.
Anche i danni avranno conseguenze reali. Un motore danneggiato potrà compromettere il comportamento dell'auto, mentre la deformazione dei veicoli sarà più avanzata.
Non sarà inoltre possibile semplicemente ribaltare un'auto e rimetterla sulle quattro ruote come accade in GTA 5.
Rubare un'auto diventa un vero sistema di gameplay
Il furto di veicoli sarà molto più articolato.
Alcune automobili potranno essere aperte facilmente, mentre altre richiederanno strumenti specifici. Per determinati modelli sarà possibile utilizzare un slim-jim, mentre i veicoli più sofisticati potranno richiedere apparecchiature per clonare le chiavi elettroniche.
Questo non significa che i veicoli di lusso saranno bloccati fino a una determinata fase della storia. Se il giocatore trova una supercar parcheggiata per strada, potrà tentare di rubarla anche nelle fasi iniziali del gioco, a patto di avere l'attrezzatura necessaria.
Lo scanner permetterà inoltre di analizzare un veicolo prima del furto, mostrando informazioni relative alla sicurezza, al valore e alla presenza di sistemi di allarme o tracker.
Le auto rubate possono valere più di 20.000 dollari
Il sistema di compravendita dei veicoli rubati sarà particolarmente interessante.
I cosiddetti specialisti potranno fornire liste di automobili specifiche che desiderano acquistare, offrendo cifre molto più elevate rispetto ai normali punti di vendita.
Durante la dimostrazione sarebbe stato mostrato un veicolo valutato circa 21.000 dollari da un acquirente specializzato. Un altro mezzo avrebbe avuto un valore di circa 10.000 dollari.
I Pay 'n' Spray potranno invece acquistare automobili rubate più comuni, ma pagando cifre inferiori. Un esempio mostrato durante la presentazione avrebbe avuto un valore di circa 1.500 dollari.
Attenzione però ai danni: più l'auto sarà danneggiata, meno denaro si otterrà dalla vendita.
Il denaro sarà importante per proseguire nella storia
Un'altra importante novità riguarda l'economia.
In alcuni momenti della campagna, Jason e Lucia potrebbero dover guadagnare denaro prima di poter continuare con la storia principale.
I protagonisti potranno quindi dedicarsi a rapine, furti d'auto, colpi a negozi, stazioni di servizio e altre attività criminali per raccogliere il denaro necessario.
Il denaro contante e quello depositato in banca saranno inoltre separati. Se il protagonista verrà arrestato, potrebbe perdere i soldi che porta con sé.
Il denaro depositato in banca sarà invece condiviso tra Jason e Lucia.
La polizia sarà molto più intelligente
Il sistema della polizia è stato completamente ripensato.
Un crimine non farà scattare automaticamente la ricerca degli agenti: dovrà prima essere visto da un testimone oppure rilevato da un sistema di sicurezza, come una telecamera.
Una volta ricevuta la segnalazione, le forze dell'ordine potranno conoscere diversi dettagli sul sospetto: volto, abbigliamento, veicolo, armi utilizzate e numero di criminali coinvolti.
Questo renderà fondamentale prestare attenzione alla propria identità durante una rapina.
Cambiare abiti, indossare un cappello o degli occhiali oppure cambiare completamente aspetto potrà rendere più difficile il riconoscimento.
Niente poliziotti sul minimap durante gli inseguimenti
Un'altra modifica importante riguarda il minimap.
Durante gli inseguimenti, i poliziotti non saranno normalmente rappresentati direttamente sul radar.
Rockstar vuole spingere il giocatore a guardare realmente ciò che accade intorno al proprio personaggio invece di concentrarsi continuamente sul minimap.
L'abilità Focus potrà comunque fornire un aiuto per capire dove si trovano le forze dell'ordine.
Gli agenti creeranno inoltre una zona di ricerca intorno al luogo del crimine. Uscire dall'area e trovare un luogo dove nascondersi potrà permettere al giocatore di far terminare progressivamente la ricerca.
Il Pay 'n' Spray non farà sparire magicamente il ricercato
Cambiare il colore o l'aspetto di un'auto non sarà sufficiente per ingannare automaticamente la polizia.
Se gli agenti conoscono l'aspetto di Jason, per esempio, potranno continuare a riconoscerlo anche dopo aver cambiato veicolo.
La strategia migliore potrebbe quindi essere quella di modificare contemporaneamente abbigliamento e mezzo utilizzato.
Jason e Lucia potranno persino separarsi durante un inseguimento. Se entrambi sono ricercati, dividere le loro posizioni potrà attirare parte dell'attenzione della polizia sull'altro personaggio e ridurre di una stella il livello di ricercato del protagonista controllato.
Jason e Lucia saranno diversi anche nel gameplay
I due protagonisti non saranno semplicemente due personaggi intercambiabili.
Jason e Lucia avranno abilità di combattimento differenti e anche la quantità di Focus disponibile potrà variare.
Sarà inoltre possibile cambiare personaggio durante alcune sequenze d'azione. Durante un inseguimento in moto, ad esempio, il passaggio da un protagonista all'altro potrà portare uno dei due a guidare mentre l'altro prende il ruolo di passeggero e può concentrarsi sul combattimento.
Il rapporto tra Jason e Lucia sarà un vero sistema
La relazione tra i due protagonisti non sarà solamente un elemento narrativo.
Rockstar ha confermato che il rapporto tra Jason e Lucia sarà rappresentato anche attraverso un attributo condiviso.
I due potranno comunicare, sapere dove si trova l'altro e controllare la sua situazione.
L'obiettivo dello studio è fare in modo che il giocatore diventi una sorta di "custode" della loro relazione, vivendo la storia da entrambe le prospettive.
Sarà possibile neutralizzare i nemici senza ucciderli
Il sistema di combattimento permetterà di distinguere maggiormente tra ferire, mettere fuori combattimento e uccidere un avversario.
Colpire determinate parti del corpo, come braccia, gomiti o ginocchia, potrà portare un nemico a cadere e smettere di combattere senza necessariamente morire.
Gli indicatori dei colpi saranno rappresentati da colori differenti: bianco per un colpo normale, giallo per l'incapacitazione e rosso per la morte.
Questo sistema potrebbe permettere di affrontare una parte consistente del gioco adottando un approccio meno letale.
Il Criminal Profile potrebbe influenzare la storia
Le azioni del giocatore avranno conseguenze attraverso il Criminal Profile.
Eliminare un nemico già incapacitato, ad esempio, potrebbe essere valutato diversamente rispetto al semplice neutralizzarlo.
Ancora più interessante è il fatto che Rob Nelson avrebbe confermato che il Criminal Profile potrà avere un impatto sulla storia.
Quando gli è stato chiesto se questo significhi la presenza di finali multipli, tuttavia, Nelson non ha fornito una risposta.
Un sistema di inventario completamente diverso
Jason e Lucia potranno portare con sé un numero molto più limitato di armi.
L'inventario permetterà di trasportare due pistole e due armi lunghe. Fucili e altre armi di grandi dimensioni saranno inoltre visibili fisicamente sul personaggio.
Le armi eccessivamente visibili avranno conseguenze anche sulle reazioni degli NPC. Portare un fucile sulla schiena potrebbe non provocare necessariamente il panico, mentre impugnarlo apertamente attirerà molta più attenzione.
Il veicolo personale fungerà quindi anche da deposito. Nel bagagliaio sarà possibile conservare armi, equipaggiamento e vestiti.
Le armi acquistate non saranno perse definitivamente quando non vengono trasportate e potranno essere recuperate dal deposito.
Sarà inoltre possibile lasciare temporaneamente armi ed equipaggiamento all'interno di altri veicoli.
Fitness, calorie e peso
GTA 6 introdurrà sistemi fisici molto più profondi rispetto a GTA 5.
I menu dei protagonisti includeranno informazioni relative a calorie, massa muscolare, grasso corporeo e forza, oltre a salute, resistenza e Focus.
Allenarsi, correre e combattere potranno migliorare alcune caratteristiche fisiche, mentre mangiare troppo potrà modificare il peso del personaggio.
Il sistema sarà comunque opzionale. Rockstar non vuole trasformare GTA 6 in un survival game nel quale il giocatore deve continuamente controllare calorie e allenamento.
Le trasformazioni fisiche saranno inoltre limitate dalla struttura naturale di Jason e Lucia.
Niente crescita automatica dei capelli
A differenza di Red Dead Redemption 2, i capelli e la barba di Jason e Lucia non cresceranno automaticamente nel corso del gioco.
Sarà comunque possibile modificare acconciatura e aspetto attraverso le normali attività di personalizzazione.
Anche il sistema di salute è stato pensato per non diventare troppo invasivo. Il cibo potrà aiutare a recuperare salute, mentre gli antidolorifici permetteranno un recupero più rapido e parziale.
Il loro utilizzo ripetuto, però, ne ridurrà progressivamente l'efficacia.
GTA 6 permetterà di esplorare i fondali marini
L'esplorazione non si fermerà sulla terraferma.
Jason e Lucia potranno ottenere equipaggiamento da immersione e esplorare relitti sommersi.
Rockstar ha confermato inoltre la presenza di tesori nascosti sott'acqua, offrendo una motivazione concreta per esplorare l'oceano e le aree marine di Leonida.
Sulla terraferma saranno invece presenti altri oggetti da collezionare, tra cui riviste e fumetti.
Uno scanner aiuterà il giocatore a individuare elementi interessanti e oggetti nascosti nel mondo.
Numerosi covi delle gang
Nel mondo di GTA 6 saranno presenti numerosi gang compounds, ovvero basi e covi delle bande criminali.
Queste aree potranno essere affrontate direttamente oppure infiltrate utilizzando la furtività.
I covi potranno inoltre contenere oggetti di valore e droga.
Durante una delle sessioni di gioco raccontate da Nelson sarebbe stato possibile trovare droga per un valore superiore a 4.500 dollari, da rivendere successivamente.
Si tratta quindi di un'altra possibile fonte di guadagno alternativa alle missioni tradizionali.
Ogni negozio potrà essere rapinato
Le rapine ai negozi saranno molto più dinamiche.
Secondo Flow Games, ogni negozio di GTA 6 potrà essere rapinato, senza che si tratti necessariamente di missioni preconfezionate.
Il comportamento degli NPC potrà inoltre cambiare completamente lo svolgimento del colpo.
In un caso, un commesso spaventato sarebbe fuggito lasciando una chiave che permetteva di accedere a un'area sul retro contenente altro denaro.
In un'altra situazione, invece, il dipendente sarebbe scappato senza lasciare la chiave, obbligando il giocatore a utilizzare uno strumento per forzare l'accesso.
La stessa rapina potrà quindi svilupparsi in modo differente a seconda delle reazioni degli NPC e dell'equipaggiamento a disposizione.
Il mondo sarà molto più vivo
La densità degli NPC cambierà in base all'ora e alla posizione.
Le spiagge, per esempio, potranno essere molto più affollate in determinati momenti della giornata, mentre ogni quartiere avrà una popolazione caratterizzata in base al contesto.
Rockstar avrebbe inoltre creato un team specifico composto da scrittori, registi e produttori per occuparsi esclusivamente dei dialoghi dei pedoni.
L'obiettivo è rendere gli incontri con gli NPC più vari e fare in modo che non ogni interazione finisca necessariamente con una sparatoria.
Lo smartphone cambierà durante la storia
Lo smartphone di Jason e quello di Lucia non saranno semplicemente menu statici.
I telefoni includeranno applicazioni, messaggi, notizie, social network e video creati appositamente per il gioco.
I contenuti cambieranno con il progredire della storia e ogni smartphone sarà personalizzato in base al relativo protagonista.
Tra le applicazioni ci sarà anche Scooter Bros, un servizio che permetterà di richiedere la consegna del proprio veicolo.
L'auto non apparirà magicamente dal nulla: un personaggio la porterà fisicamente al giocatore e successivamente si allontanerà in scooter.
GTA 6 non avrà una modalità completamente in prima persona
Una delle notizie più controverse riguarda la visuale.
Secondo Flow Games, GTA 6 non avrà una modalità completa in prima persona come quella presente nelle versioni più recenti di GTA 5 e in Red Dead Redemption 2.
Rockstar avrebbe deciso di concentrare le proprie risorse sulle animazioni e sulla visuale in terza persona.
Sarà comunque possibile utilizzare una prospettiva in prima persona durante alcune azioni, come la mira con determinate armi, ma non sarà disponibile una modalità first-person completa per giocare l'intero titolo.
Meno minigiochi sportivi
GTA 6 includerà meno minigiochi sportivi rispetto a GTA 5.
Rockstar vuole infatti assicurarsi che ogni attività raggiunga uno standard qualitativo elevato. Secondo Nelson, alcuni minigiochi presenti in GTA 5 non raggiungevano il livello che lo studio oggi richiede per GTA 6.
Tra le attività che non saranno presenti al lancio ci sarà anche lo skateboarding, che era stato preso in considerazione durante lo sviluppo ma non è stato portato a termine.
Anche il surf non sarà disponibile come minigioco.
L'acqua rimarrà comunque una parte importante dell'esperienza, grazie a nuoto, navigazione, immersioni e attività subacquee.
Missioni più varie e una campagna lunga
Rockstar sostiene che le missioni di GTA 6 avranno più varietà che mai.
La possibilità di spostare molte attività criminali nel mondo aperto avrebbe lasciato agli sviluppatori maggiore libertà per costruire missioni narrative più elaborate.
Non tutte le sequenze saranno però grandi spettacoli d'azione. Rockstar ha previsto anche momenti più tranquilli e quotidiani, utili a rallentare il ritmo e rendere più incisive le grandi sequenze d'azione.
Per quanto riguarda la durata, Nelson non ha fornito un numero preciso di ore, ma avrebbe indicato una lunghezza della campagna paragonabile a Red Dead Redemption 2.
Naturalmente, la durata effettiva dipenderà molto dalla quantità di attività secondarie ed esplorazione affrontate dal giocatore.
GTA 6 gira attualmente a 30 FPS su console
Sul fronte tecnico arriva un'altra informazione importante.
Secondo quanto riferito da Flow Games, GTA 6 attualmente gira a 30 FPS sulle console durante lo sviluppo.
Il dato riguarda PS5, Xbox Series X|S e PS5 Pro.
Rockstar non ha però confermato che il gioco sarà necessariamente bloccato a 30 FPS al lancio.
Quando è stato chiesto a Nelson della possibilità di una modalità a 60 FPS, il co-director ha spiegato che avrebbe dovuto consultare il team tecnico per capire se questa opzione potrà essere disponibile al lancio o eventualmente in futuro.
Non sono invece stati forniti dettagli definitivi su risoluzione, ray tracing o eventuali differenze tecniche tra le diverse console.
GTA 6 punta tutto sui sistemi interconnessi
Più che una singola caratteristica, ciò che emerge da questa nuova dimostrazione è la filosofia con cui Rockstar sta costruendo GTA 6.
I diversi sistemi non saranno isolati, ma potranno influenzarsi a vicenda.
Un giocatore potrebbe rubare un'auto di lusso con poco carburante, rimanere senza benzina durante una fuga dalla polizia, essere identificato attraverso una telecamera, cambiare veicolo e abiti per sfuggire agli agenti, vendere successivamente l'auto danneggiata e utilizzare il denaro per continuare la propria progressione.
Lo stesso principio si applica alle rapine: un commesso può reagire in modo diverso, lasciare o meno una chiave, costringere il giocatore a utilizzare strumenti specifici e, contemporaneamente, un testimone o una telecamera può modificare la risposta della polizia.
È proprio questa interazione tra i sistemi a rappresentare forse la caratteristica più interessante di GTA 6.
Rockstar sembra voler creare un mondo nel quale non tutto è necessariamente programmato come una sequenza prestabilita, ma dove le diverse meccaniche possono entrare in collisione e generare situazioni imprevedibili.
Se queste caratteristiche verranno mantenute nella versione finale, GTA 6 potrebbe rappresentare uno dei più grandi salti evolutivi nella storia della serie, non soltanto per dimensioni e grafica, ma soprattutto per il modo in cui il mondo di gioco reagisce alle azioni del giocatore.
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