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GTA 6, peso, cibo, sonno e allenamento: Rockstar punta su protagonisti più realistici

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GTA 6, peso, cibo, sonno e allenamento: Rockstar punta su protagonisti più realistici

GTA VI, peso, cibo, sonno e allenamento: Rockstar punta su protagonisti più realistici

Rockstar Games sembra pronta a portare in GTA VI un livello di personalizzazione e simulazione dei protagonisti mai visto prima nella serie. Jason e Lucia non saranno semplicemente due personaggi da controllare: il loro stile di vita potrebbe influenzarne direttamente l'aspetto e le condizioni fisiche.

Tra gli aspetti più interessanti emersi dal nuovo approfondimento di Dazed dedicato a Grand Theft Auto VI c'è infatti il modo in cui Rockstar sta lavorando sul corpo e sulle abitudini dei due protagonisti. L'approfondimento di Dazed

Il comportamento del giocatore avrà conseguenze

In GTA VI, mangiare, allenarsi e dormire potrebbero diventare elementi molto più importanti rispetto al passato.

Rockstar ha spiegato di voler rendere Jason e Lucia personaggi maggiormente influenzati dal modo in cui vengono utilizzati dal giocatore. Le loro condizioni fisiche potranno infatti cambiare in base alle abitudini e alle attività svolte durante il gioco.

Questo significa che il protagonista che utilizzeremo per decine di ore potrebbe non avere necessariamente lo stesso aspetto di quello visto all'inizio dell'avventura.

Il cibo influenzerà il peso

Uno dei sistemi più interessanti riguarda l'alimentazione.

Mangiare regolarmente e assumere grandi quantità di cibo potrebbe influenzare il peso del personaggio, introducendo una componente di gestione fisica molto più evidente rispetto ai precedenti capitoli di Grand Theft Auto.

Il sistema ricorda, almeno concettualmente, quello già sperimentato da Rockstar in Red Dead Redemption 2 con Arthur Morgan, dove alimentazione e attività fisica contribuivano a modificare il peso del protagonista.

In GTA VI questo tipo di sistema potrebbe però essere integrato maggiormente nella vita quotidiana di Jason e Lucia.

Allenamento e massa muscolare

Anche l'attività fisica avrà un ruolo.

Allenarsi regolarmente potrebbe contribuire allo sviluppo della muscolatura, creando differenze visibili nel fisico dei protagonisti.

Si tratta di un'evoluzione interessante rispetto ai GTA precedenti: il giocatore potrebbe quindi decidere non soltanto quali vestiti far indossare a Jason e Lucia, ma anche quale tipo di fisico sviluppare attraverso le proprie abitudini.

Il sistema potrebbe inoltre creare una maggiore differenziazione tra un personaggio utilizzato principalmente per sparatorie e attività criminali e uno che conduce invece una vita più sedentaria.

Anche il sonno potrebbe essere importante

Un altro elemento particolarmente interessante riguarda il riposo.

Rockstar ha fatto riferimento agli effetti che lo stile di vita può avere sull'aspetto dei protagonisti, compresa la mancanza di sonno.

Questo potrebbe significare che dormire e concedersi momenti di riposo non saranno necessariamente elementi puramente estetici, ma potrebbero diventare parte della simulazione della vita quotidiana dei personaggi.

È ancora presto per stabilire quanto questo sistema sarà profondo e quali conseguenze concrete avrà sul gameplay, ma la direzione scelta da Rockstar sembra chiara: Jason e Lucia dovranno apparire e comportarsi come persone che vivono realmente all'interno di Leonida.

Un'evoluzione del sistema visto in Red Dead Redemption 2

Rockstar aveva già sperimentato sistemi simili in Red Dead Redemption 2.

Arthur Morgan poteva modificare il proprio peso in base all'alimentazione e all'attività fisica, mentre barba e capelli crescevano nel corso dell'avventura.

Con GTA VI, lo studio sembra intenzionato a portare questa filosofia ulteriormente avanti.

La differenza principale è che questi sistemi saranno applicati a due protagonisti distinti, Jason e Lucia, e inseriti all'interno di una società moderna dove cibo, palestre, locali, attività sportive e vita notturna avranno un ruolo importante.

Non sarà soltanto una questione estetica

La domanda più interessante riguarda le conseguenze sul gameplay.

Rockstar non ha ancora spiegato nel dettaglio quanto peso, alimentazione, sonno e allenamento influenzeranno effettivamente le statistiche dei protagonisti.

È quindi ancora da capire se, per esempio, un Jason più muscoloso avrà maggiore resistenza o forza, oppure se le modifiche saranno principalmente visive.

Quello che sembra emergere, tuttavia, è la volontà di evitare che Jason e Lucia rimangano modelli statici per tutta la durata dell'avventura.

Un nuovo livello di immersione

Questi piccoli dettagli potrebbero sembrare secondari, ma rappresentano bene la filosofia alla base di GTA VI.

Rockstar non sta semplicemente creando una mappa più grande: sta cercando di costruire un mondo nel quale anche i protagonisti siano influenzati dal modo in cui il giocatore decide di vivere.

Mangiare troppo, allenarsi, dormire poco e condurre determinati stili di vita potrebbero quindi lasciare un segno visibile su Jason e Lucia.

Se il sistema sarà effettivamente così profondo, GTA VI potrebbe trasformare la gestione del protagonista in un ulteriore elemento di immersione, seguendo la strada già aperta da Red Dead Redemption 2 ma adattandola alla vita moderna di Vice City e Leonida.

Fonte: Dazed, approfondimento esclusivo su Grand Theft Auto VI e Rockstar Games.


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