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GTA 6, tutti i nuovi dettagli: gameplay, NPC, rapine, safehouse e storia

GTA 6, tutti i nuovi dettagli: gameplay, NPC, rapine, safehouse e storia

GTA 6, tutti i nuovi dettagli: gameplay, NPC, rapine, safehouse e storia

Rockstar Games ha svelato nuovi dettagli su Grand Theft Auto VI attraverso la sua ultima intervista pubblicata da IGN, offrendo uno sguardo più approfondito sul gameplay, sui protagonisti Jason e Lucia e sul livello di interazione previsto nel mondo di Leonida.

Le informazioni emerse dall'intervista mostrano un gioco ancora più ambizioso rispetto a quanto visto nei precedenti capitoli della serie. Rockstar ha lavorato per rendere il mondo di GTA 6 più vivo e imprevedibile, prendendo anche alcune idee da Red Dead Redemption 2 e integrandole con nuove meccaniche.

Dalle safehouse alle rapine, passando per gli NPC, i veicoli, il telefono, gli animali e le attività quotidiane di Jason e Lucia, sono numerosi i dettagli emersi dall'ultima intervista che permettono di capire meglio cosa aspettarsi da GTA 6.

Safehouse più vive e simili agli accampamenti di Red Dead Redemption 2

Le safehouse di GTA 6 non saranno semplicemente luoghi in cui salvare la partita o cambiare vestiti. Rockstar le ha progettate per ricordare maggiormente gli accampamenti di Red Dead Redemption 2, con personaggi che possono farvi visita e routine autonome per Jason e Lucia.

I due protagonisti, infatti, possono vivere momenti separati anche quando non vengono controllati direttamente. Il giocatore può quindi avere la sensazione che entrambi continuino la propria vita anche lontano dalla telecamera.

Anche i messaggi contribuiscono a questa impressione: il proprio partner può scrivere per ricordare di chiudere a chiave casa oppure semplicemente avvisare che sta andando a dormire.

E quando si passa a Jason, può capitare persino di trovarlo sotto la doccia.

La doccia è inoltre nuovamente presente nelle safehouse, seguendo una delle caratteristiche di interazione ambientale già viste in Red Dead Redemption 2. La notizia arriva in un momento in cui la classificazione per età di GTA 6 ha confermato la presenza di nudità e contenuti sessuali forti, anche se il rating non specifica che questi elementi siano legati direttamente alle docce.

Capelli, barba e personalizzazione

Le safehouse permetteranno anche di intervenire sull'aspetto dei protagonisti. Jason e Lucia potranno accorciare i capelli o modificare barba e capelli direttamente a casa.

Per ottenere invece stili più elaborati sarà necessario recarsi dal barbiere o dal salone.

Non tutti gli esercizi commerciali offriranno però le stesse possibilità: alcuni negozi di abbigliamento e alcuni saloni avranno articoli e acconciature esclusive.

È una scelta che sembra puntare ancora una volta sulla varietà e sulla personalizzazione, senza trasformare GTA 6 in un simulatore estremamente realistico: Rockstar ha infatti scelto di privilegiare la libertà del giocatore rispetto a un sistema di crescita naturale dei capelli come quello di RDR2.

Anche il bagagliaio diventa parte del gameplay

Il bagagliaio dei veicoli personali sarà realmente utilizzabile.

Jason e Lucia potranno conservarvi vestiti di ricambio e armi, rendendo più importante la preparazione prima di un'attività o di una fuga.

Questo sistema si collega anche alla gestione delle rapine e degli inseguimenti: avere il veicolo giusto e l'equipaggiamento necessario potrà fare la differenza.

Jason e Lucia possono lasciarsi guidare

Quando i due protagonisti sono insieme, il giocatore potrà lasciare la guida all'altro personaggio e godersi il viaggio ascoltando la radio.

Durante alcune sequenze sarà inoltre possibile scegliere se guidare oppure sedersi sul sedile del passeggero e occuparsi della sparatoria.

Questa libertà non sarà limitata alle semplici passeggiate: alcune missioni offriranno infatti percorsi e approcci differenti, lasciando al giocatore la possibilità di decidere se mettersi al volante o sparare.

Taxi più interattivi

Anche gli spostamenti in taxi saranno più dinamici rispetto al passato. Durante alcuni viaggi sarà possibile ascoltare conversazioni complete con gli altri passeggeri, trasformando anche un semplice trasferimento in un'occasione per scoprire qualcosa in più sul mondo di Leonida.

È un altro esempio della filosofia adottata da Rockstar: le attività che normalmente servirebbero soltanto a spostarsi possono diventare momenti di gameplay.

Un mondo che reagisce davvero al giocatore

Uno degli aspetti più interessanti riguarda gli NPC.

In GTA 6 i passanti avranno una maggiore consapevolezza di ciò che accade intorno a loro. Se Jason o Lucia resteranno troppo a lungo ad ascoltare una conversazione, gli NPC potrebbero accorgersene.

La loro reazione non sarà sempre la stessa: potrebbero affrontare il giocatore, diventare aggressivi, attaccarlo oppure semplicemente cercare di allontanarsi. Anche seguire una persona troppo a lungo potrà provocare una reazione.

Inoltre, alcuni civili saranno armati e potranno iniziare autonomamente situazioni violente.

Le conversazioni ambientali potranno persino innescare nuove attività o eventi, mentre Jason e Lucia potranno suggerire spontaneamente lavori o attività vicine anche quando il giocatore si sta già dirigendo verso un altro obiettivo.

Rockstar ha quindi cercato di rendere meno netta la distinzione tra ciò che è una missione e ciò che appartiene semplicemente al mondo aperto.

NPC più vari e animazioni adattive

Gli abitanti di Leonida presenteranno una varietà decisamente maggiore di altezze, corporature e fisici.

Il sistema di animazione sarà in grado di adattare dinamicamente i movimenti alle caratteristiche del singolo NPC, evitando che tutti i personaggi sembrino avere esattamente le stesse proporzioni.

È un dettaglio apparentemente piccolo, ma contribuisce alla sensazione di trovarsi davanti a una popolazione più credibile e diversificata.

Gli animali possono essere studiati

Anche la fauna riprende alcune idee di Red Dead Redemption 2.

Gli animali potranno essere studiati e registrati in una sorta di elenco da completare, incentivando l'esplorazione di Leonida.

I cani, inoltre, potranno essere accarezzati oppure rimproverati, aggiungendo ulteriori interazioni agli incontri casuali.

Il telefono è diventato un vero oggetto

Uno dei cambiamenti più evidenti riguarda lo smartphone.

Quando Jason o Lucia estraggono il telefono, la telecamera si avvicina alla mano del protagonista e mostra il dispositivo direttamente nel mondo di gioco, invece di limitarsi a visualizzare una classica interfaccia HUD.

Anche Snapmatic torna, ma con una differenza importante: Jason e Lucia non potranno pubblicare i propri contenuti perché, essendo ricercati, vogliono evitare di lasciare una traccia digitale.

Sarà comunque possibile navigare nel social network, seguire gli account e guardare i post degli altri utenti.

La radio e la TV saranno ancora più ricche di pubblicità

Rockstar ha aumentato ulteriormente la quantità di pubblicità presenti nel mondo di gioco.

Secondo quanto osservato da IGN, GTA 6 avrà più spot radiofonici e televisivi di qualsiasi precedente capitolo della serie.

Tra quelli già mostrati ci sono Angstipan, un farmaco contro la depressione, e The Prairie Sandwich, un enorme panino pubblicizzato con ben 30.000 calorie.

Si tratta del classico umorismo satirico di GTA, ma Rockstar ha spiegato di voler evitare riferimenti eccessivamente legati a meme, tormentoni o argomenti destinati a diventare rapidamente obsoleti.

Wanted Level e polizia più intelligenti

Anche il sistema di ricercato è stato profondamente rivisto.

Le stelle del Wanted Level possono apparire come semplici contorni vuoti quando la polizia non conosce ancora l'aspetto del sospetto.

Questo significa che essere ricercati non equivale necessariamente a essere immediatamente riconosciuti.

Se uno dei due protagonisti riesce a fuggire mentre l'altro viene arrestato, quest'ultimo può comunque ricevere la tradizionale schermata "Busted" e tornare nel mondo di gioco.

Durante le rapine la polizia può inoltre circondare un negozio o una banca e aspettare all'esterno, costringendo il giocatore a trovare una via d'uscita alternativa. Alcuni edifici dispongono infatti di più percorsi di fuga.

Il combattimento offre più possibilità

Gli scontri a fuoco saranno più granulari.

Sparare a un braccio o a una gamba potrà permettere di incapacitate un nemico senza necessariamente ucciderlo. Sarà inoltre possibile colpire direttamente la mano di un avversario per fargli lasciare l'arma.

In alcune situazioni, puntare semplicemente una pistola senza premere il grilletto potrà essere sufficiente per intimidire un NPC e farlo scappare.

E, proprio come in Red Dead Redemption 2, potranno verificarsi anche spettacolari sequenze cinematografiche in slow motion dopo determinati colpi.

Rapine: la scelta tra velocità e guadagno

Le rapine introducono un interessante sistema basato sul rapporto tra rischio, velocità e ricompensa.

Per aprire una cassaforte sarà possibile utilizzare un metodo rapido e rumoroso, come gli esplosivi, ma il bottino potrebbe essere danneggiato.

In alternativa, il giocatore potrà cercare la combinazione della cassaforte. Questo richiederà più tempo, ma permetterà di preservare il valore del bottino, con il rischio che la polizia arrivi prima della conclusione della rapina.

È il principio del "greed vs speed": più si cerca di ottenere dalla rapina, maggiore sarà il rischio.

Rubare e vendere auto diventa un'attività più complessa

Anche il furto d'auto sarà più articolato.

I vehicle fence potranno fornire informazioni utili, inclusi codici per accedere ad alcuni depositi della polizia pieni di veicoli da rubare e rivendere.

Il valore di un'auto rubata dipenderà inoltre dalle sue condizioni: un veicolo danneggiato prima della vendita frutterà meno denaro.

Alcune auto potranno anche essere dotate di tracker particolari. In determinati casi il sistema potrà avvisare la polizia se il giocatore procede troppo lentamente, costringendolo a mantenere una velocità elevata oppure ad abbandonare il veicolo.

Una storia costruita per essere rigiocata

Rockstar sembra voler dare grande importanza alle scelte del giocatore.

Le decisioni potranno essere grandi oppure estremamente piccole, ma alcune di queste scelte potranno accumularsi fino a produrre conseguenze più significative.

La storia è stata inoltre progettata pensando alle multiple playthrough: completare GTA 6 una sola volta potrebbe quindi non significare vedere tutte le possibili conseguenze delle proprie decisioni.

Anche le missioni saranno più aperte. Alcune offriranno percorsi multipli, diverse vie di fuga o la possibilità di scegliere il proprio ruolo durante una determinata sequenza.

Lucia e Jason hanno un passato più profondo

La relazione tra i due protagonisti sarà uno degli elementi centrali dell'avventura.

Il braccialetto elettronico di Lucia avrà un ruolo importante nella storia e sarà fondamentale anche nel modo in cui lei e Jason finiranno per incontrarsi.

Entrambi hanno inoltre dei retroscena molto più dettagliati di quanto mostrato finora. Alcune informazioni verranno raccontate apertamente, mentre altre saranno soltanto suggerite attraverso dialoghi ed eventi.

Rockstar sembra quindi voler costruire la relazione tra i due senza rivelare immediatamente ogni dettaglio del loro passato.

Rockstar vuole cancellare il confine tra missioni e open world

Forse il concetto più importante emerso dalle nuove informazioni è proprio questo.

Rockstar ha dichiarato di aver cercato di sfumare il confine tra le attività del mondo aperto e le missioni principali.

Un evento casuale, una conversazione ascoltata per strada, un messaggio ricevuto dal partner o un'attività suggerita durante un viaggio possono diventare parte dell'esperienza narrativa.

La conseguenza è un mondo che non sembra più diviso tra "missioni" e "tempo libero", ma un sistema nel quale le due cose possono fondersi.

È una filosofia già sperimentata in Red Dead Redemption 2, ma GTA 6 sembra volerla portare a un livello ancora più alto.

Un GTA pensato per sorprendere

Mettendo insieme tutti questi elementi emerge un quadro molto chiaro: Rockstar non sembra voler puntare soltanto su una mappa più grande o su una grafica più spettacolare.

L'obiettivo sembra essere quello di costruire un mondo capace di reagire al giocatore.

Un NPC può accorgersi che lo stai seguendo. Un civile può iniziare una rissa. Una conversazione può portare a un'attività. Un'auto rubata può avere un tracker. Una rapina può cambiare in base a quanto tempo vuoi impiegare. Jason e Lucia possono continuare la propria vita anche quando non li controlli.

Sono proprio questi piccoli sistemi, più che le singole missioni spettacolari, a poter rendere GTA 6 uno dei mondi aperti più dinamici mai realizzati da Rockstar.

E considerando che la storia è stata progettata per essere rigiocata e che le azioni del giocatore possono produrre conseguenze differenti, è possibile che una parte consistente delle sorprese di GTA 6 emerga soltanto dopo decine di ore di gioco.


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